UFSM - Feed Customizado RSS-55BET Pro http://www.55bet-pro.com Universidade Federal de Santa Maria Tue, 24 Mar 2026 23:41:37 +0000 pt-BR hourly 1 http://wordpress.org/?v=6.9 /app/themes/ufsm/images/icons/favicon.ico UFSM - Feed Customizado RSS-55BET Pro http://www.55bet-pro.com 32 32 UFSM - Feed Customizado RSS-55BET Pro http://www.55bet-pro.com/unidades-universitarias/ct/2024/11/19/aplicativo-que-registra-fauna-no-campus-da-ufsm-sera-lancado-nesta-quinta-feira Tue, 19 Nov 2024 16:04:09 +0000 http://www.55bet-pro.com/unidades-universitarias/ct/?p=5893

Quem já passou pela Universidade Federal de Santa Maria certamente já notou a variedade de animais selvagens que habitam o campus sede. Agora, tanto a comunidade acadêmica quanto os visitantes do campus poderão registrar os animais avistados e contribuir com as pesquisas sobre a biodiversidade na UFSM: a partir desta quarta-feira (20/11), estará no ar o aplicativo "eFauna UFSM", cujo lançamento oficial ocorre nesta quinta-feira (21/11), às 16h, no Jardim Botânico da universidade.

O aplicativo permite que o usuário registre os animais avistados e seu local do avistamento, por meio da geolocalização, e ilustre o registro com fotos e vídeos. Mesmo que o usuário não saiba reconhecer a espécie do animal, o registro pode ser feito: posteriormente, será avaliado pelos moderadores e devidamente identificado. Os registros ficarão catalogados e podem ser vistos no mapa do campus disponível no aplicativo. Como se trata de um aplicativo de âmbito local, somente poderá ser utilizado dentro dos limites do campus da UFSM, em Santa Maria. Qualquer pessoa - com ou sem vínculo com a UFSM - pode usar, basta estar no campus.

O aplicativo também permite que o usuário investigue e conheça as 339 espécies de vertebrados terrestres - entre anfíbios, mamíferos, répteis e aves - que já foram registradas no campus da UFSM. Para cada espécie, há um link que remete a outros projetos de divulgação da biodiversidade. 

Além de estimular o interesse pela biodiversidade, o eFauna UFSM é uma ferramenta de aprendizagem inovadora no âmbito acadêmico, pois permite a integração entre diversas áreas do conhecimento e serve também como complemento e reforço para os conteúdos teóricos e aulas práticas. São muitas as disciplinas obrigatórias - nas áreas de zoologia, ecologia, biodiversidade e manejo de fauna silvestre, por exemplo - que se conectam com o “eFauna UFSM”, abrangendo os cursos de Zootecnia, Engenharia Florestal, Ciências Biológicas e Tecnologia em Gestão Ambiental, além dos cursos do Centro de Tecnologia envolvidos com a parte do desenvolvimento do aplicativo. Fica evidente, portanto, o caráter interdisciplinar e integrador da proposta e o potencial desta para detalhar à comunidade universitária e ao público em geral a riqueza da fauna do campus da UFSM.

O aplicativo eFauna UFSM foi desenvolvido pelo professor Enio Giotto (Departamento de Engenharia Rural; Laboratório de Geomática) e pelos acadêmicos Fabrício Ramos e Lorenzo Langendolff (Curso de Redes de Computadores), com coordenação da professora Marilise Krügel (Departamento de Engenharia Sanitária e Ambiental). O projeto iniciou em maio de 2023 com o propósito de construir uma rede de voluntários para o registro e acompanhamento da fauna de vertebrados do campus, bem como de divulgar o conceito e os princípios da ciência cidadã na produção de conhecimento de forma coletiva, participativa e voluntária.

A coordenadora do projeto, professora Marilise, destaca a importância da iniciativa nas ações de proteção e conservação das espécies: "Não basta conhecer somente quais espécies vivem em determinado local. É necessário conhecer e compreender como as espécies ocupam e interagem com os ambientes, com diferentes graus de antropização, ao longo do tempo. Neste contexto urbano, está imposto um grande desafio: compartilhar e esclarecer o público em geral sobre as interações diárias entre pessoas e fauna, ou seja, a coexistência com dezenas de outras espécies silvestres, nossos vizinhos".

O eFauna UFSM estará disponível gratuitamente na Play Store e pode ser instalado em smartphones com sistema operacional Android a partir da versão 9 Pie e versões mais recentes. Para conhecer mais sobre o projeto e acompanhar as novidades, acesse o perfil no Instagram: @efaunaufsm.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Texto por Subdivisão de Comunicação do CT/UFSM, com informações do projeto eFauna UFSM. 

Quer divulgar suas ações, pesquisas, projetos ou eventos no site? Acesse os serviços de Comunicação do CT-UFSM!

Siga o CT nas redes sociais: Facebook e Instagram!

]]>
UFSM - Feed Customizado RSS-55BET Pro http://www.55bet-pro.com/2024/03/22/nova-versao-do-aplicativo-ufsm-digital-esta-disponivel-para-download Fri, 22 Mar 2024 13:35:59 +0000 http://www.55bet-pro.com/?p=65506

O Centro de Processamento de Dados (CPD) da UFSM lançou esta semana a mais recente atualização do aplicativo institucional UFSM Digital, após uma fase intensiva de reformulação na sua estrutura. Esta nova versão oferece melhorias significativas em suas funcionalidades, visando otimizar a experiência dos usuários e facilitar a inclusão de novos recursos no futuro.

O novo aplicativo institucional UFSM Digital mantém todas as funcionalidades presentes na versão anterior. A principal mudança na atualização consiste na migração da arquitetura do aplicativo de NativeScript para Flutter, essa transição foi cuidadosamente planejada para oferecer uma plataforma mais flexível e ágil, permitindo uma resposta mais rápida às demandas da comunidade acadêmica. Além disso, a nova versão do aplicativo apresenta um conjunto de aprimoramentos tanto no design quanto na eficácia do processo de desenvolvimento.

Na prática, a partir de agora os usuários também poderão ler as notícias publicadas no site através do aplicativo. Além disso, na aba calendário, será possível acompanhar todos os eventos e prazos que constam no Calendário Acadêmico UFSM/2024. O recurso "Notas e faltas" permite ao estudante conferir suas notas e faltas das cadeiras atuais que esteja matriculado, além de permitir acesso a informações de semestres anteriores. Ele é encontrado na seção "Estudante" > aba "Minhas disciplinas" do menu principal. Anteriormente, o estudante só tinha acesso a informações do semestre atual, com a atualização agora é permitido visualizar todo o histórico escolar, independente de semestre ou curso. Além disso, uma funcionalidade nova somente para Agentes de Patrimônio é que, no período disponível para levantamento patrimonial, será liberado o módulo de controle patrimonial no próprio UFSM Digital, anteriormente o trâmite era executado por um aplicativo separado.

Esta atualização representa um marco importante na jornada digital da UFSM, refletindo seu compromisso contínuo com a excelência e a inovação no campo da tecnologia educacional, e também para o CPD que continua a cumprir seu compromisso de fornecer soluções tecnológicas eficientes e acessíveis para a comunidade acadêmica da UFSM.

O aplicativo encontra-se disponível para download no Google Play e na Apple App Store. Caso o usuário já possua o app instalado, é possível entrar na loja de aplicativos do smartphone e fazer a atualização.

Dúvidas ou problemas podem ser encaminhados através do e-mail mobiledev@55bet-pro.com

]]>
UFSM - Feed Customizado RSS-55BET Pro http://www.55bet-pro.com/2024/01/09/pesquisador-da-ufsm-participa-da-criacao-de-aplicativo-para-tratamentos-de-saude-mental Tue, 09 Jan 2024 22:03:41 +0000 http://www.55bet-pro.com/?p=64938 app MentalKit é uma plataforma gratuita que auxilia o gestor público na escolha pelo melhor procedimento disponível. Para que seja sugerida, a intervenção deve ter evidência de eficácia no tratamento e prevenção de problemas em saúde mental, na infância e adolescência. Também será possível estimar custos com tais intervenções e o retorno que o investimento terá a longo prazo. O aplicativo conta, ainda, com um mapeamento de serviços de saúde disponíveis no Brasil. O projeto foi financiado pelo Newton Fund e Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Alagoas (Fapeal). O seu desenvolvimento começou em 2019 e foi finalizando em 2023, com o lançamento do aplicativo. Contou com a organização dos professores Sarah Evans-Lacco e Wagner Ribeiro, da London School of Economics, e Claudio Miranda, da Universidade Federal de Alagoas (Ufal), incluindo ainda a colaboração do psiquiatra e pesquisador da UFSM Maurício Hoffmann. Com grande experiência na área de saúde mental, Maurício é supervisor do Programa de Residência Médica em Psiquiatria no Hospital Universitário de Santa Maria (Husm), além de professor e chefe do Departamento de Neuropsiquiatria da UFSM. Ele auxiliou no desenvolvimento do aplicativo durante seu pós-doutorado, em 2019. Enquanto o aplicativo para celular segue em desenvolvimento, o site MentalKit já está disponível para auxiliar os gestores. Por ali, podem ser conferidos quais são os transtornos mentais que acontecem com mais frequência na infância e adolescência. A lista inclui o transtorno do déficit de atenção com hiperatividade (TDAH), depressão, ansiedade, transtorno do espectro autista, psicose, autolesão e transtorno de estresse pós-traumático (TEPT). Também é possível consultar a quantidade de casos de cada doença por região e os recursos disponíveis por território. Além disso, na aba "Custos e Retorno de Investimento”, o gestor pode definir alguns filtros principais, como estado, terapia e sexo do paciente. Após a pesquisa, o MentalKit gera uma estimativa de valores que o tratamento terá. O aplicativo será lançado primeiramente no sistema operacional Android e mais tarde para iOS, porém ainda não está disponível para download, pois segue em fase de implementação. “Os objetivos e benefícios do MentalKit são ajudar o gestor de saúde a identificar, dentre as opções de intervenção, prevenção e tratamento de problemas de saúde mental, quais são eficazes, quanto que elas custam, que valores devem ser investidos e quando o gestor terá retorno desse investimento. Porque a gente sabe que há muitos custos envolvidos nos transtornos mentais. Há prejuízo de trabalho, as pessoas reprovam na escola, e isso gera uma série de prejuízos econômicos, diretamente relacionados aos transtornos mentais, e investir no tratamento disso pode ajudar. Então para cada real investido a gente sabe que pode voltar quatro, cinco, dez reais em algumas intervenções de saúde mental em alguns anos. O grupo que fez a ferramenta já trabalha com essa tecnologia no Reino Unido e agora a gente tem isso para o Brasil também”, explica Maurício. Para o desenvolvimento do aplicativo, foi necessário revisar toda a literatura psiquiátrica, levando em consideração as características do atendimento em saúde no Brasil. A plataforma vai oferecer também informações detalhadas sobre transtornos mentais e estimativa do número de crianças e adolescentes com problemas de saúde mental nas regiões brasileiras, assim como um mapa de recursos disponíveis para cuidar da saúde mental de crianças e adolescentes no território do profissional e identificação de intervenções. O público-alvo da ferramenta são os gestores de saúde, pessoas na gerência e manejo da gestão pública, podendo ainda ser utilizado pela comunidade geral, como forma de solicitar melhores investimentos do dinheiro público, por exemplo. Maurício explica que “o melhor investimento que podemos fazer com o dinheiro do imposto que pagamos é solicitar que o gestor público invista em coisas que funcionem, e deem retorno. Então é nesse sentido que o aplicativo serve o público. Auxiliando muito mais o gestor público a tomar boas decisões”, destaca. Texto: Tatiane Paumam, estudante de Jornalismo e voluntária da Agência de Notícias Edição: Lucas Casali]]> UFSM - Feed Customizado RSS-55BET Pro http://www.55bet-pro.com/2022/06/09/cpd-desenvolve-aplicativo-para-ajudar-no-combate-a-evasao-na-ufsm Thu, 09 Jun 2022 12:34:00 +0000 http://www.55bet-pro.com/?p=58811

O projeto UFSM Integra é uma iniciativa da Pró-Reitoria de Graduação (Prograd), Pró-Reitoria de Planejamento (Proplan) e Centro de Processamento de Dados (CPD) que tem como finalidade reduzir a evasão e estimular a permanência dos estudantes nos cursos de graduação da UFSM. O compromisso é acompanhar a vida dos alunos na UFSM desde o seu ingresso até o seu desligamento.

O acompanhamento da Instituição junto ao seu aluno é essencial para o sucesso durante a vida universitária. O projeto prevê a coleta de dados quantitativos, o desenvolvimento de um aplicativo, um painel de indicadores para acompanhamento e avaliação pelos gestores e uma campanha de comunicação. O objetivo final do Projeto Integra é atingir uma das metas definidas no Plano de Gestão, colaborando de forma efetiva para que se possa subir para 5 a atual nota 4 da UFSM no Índice Geral de Cursos (IGC).

[caption id="attachment_58813" align="alignright" width="422"]foto vertical mostra visualização do aplicativo, com dados, gráfico, nas cores cinza e azul Exemplo de tela do aplicativo[/caption]

Recentemente, foi disponibilizada uma das ferramentas do projeto, o aplicativo UFSM Integra, voltado para os coordenadores de cursos, que têm chaves de acesso para os dados do projeto. A solicitação deve ser feita pelo coordenador do curso, mediante seu Siape. Os coordenadores podem solicitar esse acesso - que deve ser renovado a cada semestre - para outros servidores.

Acessando o aplicativo, os gestores conseguem visualizar quais estudantes têm maior risco de não conseguir concluir o curso. Assim, a coordenação pode verificar o perfil específico de cada aluno, possibilitando um acompanhamento individual. Além disso, também tem acesso ao Observatório de Curso, que possui um painel de visualização gerado no intuito de fornecer possíveis ações para a redução da evasão. O aplicativo faz um levantamento algorítmico a partir de uma série de dados, como o perfil pessoal, institucional, acadêmico, financeiro e social dos alunos. 

A partir desses dados levantados, é possível gerar ações pontuais para a garantia da permanência do estudante, respeitando a noção de que existe uma vida fora dos muros universitários. Outra possibilidade com o aplicativo é avaliar o perfil dos alunos egressos e dos regulares em risco de abandono e promover ações de maior magnitude no combate à evasão desses perfis comuns, garantindo o sucesso dos estudantes na sua jornada de formação e da UFSM no seu papel de formação.

O UFSM Integra apoia no combate à evasão nos cursos de graduação, pensando que a Universidade agrega estudantes de várias cidades, estados e países, que conciliam suas vidas acadêmica, social e econômica. O combate à evasão é uma meta da UFSM, desde a criação da Coordenadoria de Ações Educacionais (CAED), de inúmeros projetos internos, e com o aplicativo há a facilitação do acompanhamento institucional do aluno desde seu ingresso até a sua formação. 

Metodologia inovadora

O aplicativo foi totalmente desenvolvido pelo CPD e é uma inovação da UFSM. A metodologia utilizada foi pensada a partir da integração das áreas desenvolvidas no processo. São quatro áreas que, juntas, criam a metodologia dessa inovação: Data Science , Intuição Humana, Machine Learning e Business Intelligence. Apenas a máquina, os dados e o algoritmo não seriam capazes de compreender a magnitude de todo esse processo, então, soma-se a participação humana, que permite atingir melhores resultados. 

Para o coordenador do CPD, Gustavo Zanini, a importância do projeto para a comunidade acadêmica é justamente garantir o comprometimento da UFSM na formação de pessoas capazes de transformar a sociedade. O compromisso do projeto é promover o sucesso da Instituição no acompanhamento dos universitários, gerando uma ampliação e aproximação da UFSM com os estudantes, porque objetiva, em um só lugar, a visualização do ingresso no curso escolhido, o desempenho nas disciplinas, a assistência estudantil e o apoio pedagógico-social oferecido. 

Links para download do aplicativo no App Story e no Google Play.

Texto: Ana Luiza Dutra, estudante de Jornalismo e voluntária da Agência de Notícias
Foto de Capa: Daniel Michelon de Carli/Unidade de Comunicação Integrada
Edição: Lucas Casali e Ricardo Bonfanti, jornalistas

]]>
UFSM - Feed Customizado RSS-55BET Pro http://www.55bet-pro.com/2022/03/10/aplicativo-ufsm-digital-disponibiliza-novas-funcionalidades-aos-usuarios Thu, 10 Mar 2022 11:40:48 +0000 http://www.55bet-pro.com/?p=57928

O aplicativo UFSM Digital tem duas novas funcionalidades disponíveis aos usuários: o serviço de envio de mensagens de docentes para seus respectivos grupos de alunos e a avaliação da refeição pelos usuários do Restaurante Universitário. 

Durante o período de suspensão da presencialidade na Universidade, a equipe de desenvolvimento do UFSM Digital fez um levantamento de pontos sensíveis no uso dos serviços do aplicativo e produziu novas funcionalidades, a fim de facilitar a rotina da comunidade acadêmica.

As novas funções já estão disponíveis. Para acessá-las, o usuário deve ter a versão mais recente do aplicativo instalada.

Envio de mensagens

O envio de mensagens visa a comunicação entre o docente e seus alunos. Primeiro, o usuário deve selecionar o tipo de mensagem, através de grupos pré-cadastrados, e então preencher os campos de título, resumo e o corpo da mensagem a ser enviada (ver imagem à direita).

Avaliação da refeição

A avaliação da refeição foi desenvolvida a pedido da equipe de gestão do Restaurante Universitário, que necessitava de dados referentes à avaliação da qualidade do serviço oferecido à comunidade acadêmica.

A avaliação é feita na própria tela de listagem dos agendamentos, em um formato amplamente utilizado em aplicativos de delivery, com a marcação de três grupos de estrelas: variedade e qualidade; atendimento; organização e limpeza. Cada uma das categorias pode ser avaliada com notas de 1 a 5. Há também um campo de texto livre para comentários (imagem à esquerda).

Esse feedback permitirá à gestão do RU munir-se de dados que posteriormente auxiliarão nas tomadas de decisões, através de relatórios diversos.

Previsão de recorde de usuários e novas funcionalidades

Durante a pandemia, o UFSM Digital manteve todas as funcionalidades ativas e atualizadas. Funcionalidades como os horários de ônibus tiveram sua busca reduzida devido à pouca movimentação no 55BET Pro Sede. Por outro lado, a visualização de notas e frequência manteve sua utilização normal, devido à realização das aulas de maneira remota.

A equipe de desenvolvimento do UFSM Digital acredita que o aplicativo irá bater um novo recorde de usuários ativos, que já foi de 18 mil, e durante o auge da pandemia baixou para 16 mil. O aumento deve acontecer não apenas por causa do retorno às atividades presenciais, mas também pela inclusão cada vez maior de funcionalidades dentro do aplicativo.

Além das funções já apresentadas, está em planejamento a possibilidade de inserção ou alteração de foto do usuário dos portais e da carteira do RU diretamente através pelo aplicativo. Atualmente a função só é permitida pelo portal da UFSM. Essa implementação facilitará o processo, que é importante, pois hoje é obrigatória a foto na carteira digital do aluno ou servidor para ingressar no RU. 

Para conferir essas novidades e ter acesso às diversas funções, como ver o cardápio do RU, os horários das aulas e dos ônibus, entre tantas outras, é possível baixar o aplicativo UFSM Digital pelos seguintes links: Android e iOS.

Texto: Ana Laura Mayumi Soares Iwai, acadêmica de Jornalismo, bolsista da Agência de Notícias
Edição: Ricardo Bonfanti, jornalista

 

]]>
UFSM - Feed Customizado RSS-55BET Pro http://www.55bet-pro.com/2021/07/16/ufsm-cria-aplicativo-que-agiliza-o-processo-de-vacinacao-contra-a-covid-19 Fri, 16 Jul 2021 13:55:10 +0000 http://www.55bet-pro.com/?p=56308 [caption id="attachment_56309" align="alignright" width="435"]Foto colorida horizontal mostra em detalhe uma mão assinando com uma caneta na tela do celular Após primeiros testes, aplicativo começou a ser usado em maior escala nesta semana[/caption]

A UFSM está dando mais uma contribuição decisiva para o enfrentamento da pandemia de Covid-19. Um grupo de servidores e alunos da Universidade trabalhou no desenvolvimento de um aplicativo que tem o objetivo de agilizar o trabalho dos vacinadores. O Vacina SM, que passou a ser usado em larga escala nesta semana em Santa Maria, já está dando resultados positivos.

A professora do Departamento de Linguagens e Sistemas de Computação do Centro de Tecnologia (CT) Andrea Schwertner Charão, do grupo de pesquisadores responsável pelo aplicativo, explica que o Vacina SM é resultado de uma iniciativa mediada pela Agência de Inovação e Transferência de Tecnologia (Agittec) da UFSM. Em março, um grupo de professores e empresários santa-marienses, entre eles representantes da Drakkar e do Grupo Voalle, reuniu-se para discutir ideias visando dar um impulso tecnológico ao processo de vacinação no município. 

A partir disso, houve um contato com a Prefeitura e realizadas reuniões com o vice-prefeito, Rodrigo Decimo, e a equipe da Secretaria de Saúde, para se compreender melhor os processos e discutir as possibilidades de cooperação, visando gerar impacto rapidamente. "Identificamos alguns gargalos, entre eles a coleta e o envio de dados ao Ministério da Saúde. Por parte da UFSM, atuamos inicialmente desenvolvendo uma solução rápida para automatizar o envio de planilhas, que eram digitadas na Secretaria a partir dos dados coletados em papel, mas propusemos também outras soluções visando abordar os problemas 'pela raiz'. O aplicativo é uma dessas soluções, visando agilizar os registros nos locais de vacinação", relata Andrea.
 
O Vacina SM é utilizado na etapa de cadastro, durante as ações de vacinação. Os operadores digitam basicamente CPF, nome e data de nascimento, usando um teclado simplificado no aplicativo, e ao final, coletam a assinatura do cidadão que receberá a vacina diretamente na tela do smartphone. Os dados são validados e armazenados no dispositivo, para depois serem transferidos para um armazenamento em nuvem - o que pode ocorrer mais tarde, pois o aplicativo também funciona offline. Ao término da ação de vacinação, após verificações, os dados são enviados ao Ministério da Saúde. Segundo Andrea, a grande vantagem está na coleta dos dados em formato digital desde o início do processo, possibilitando validações e evitando um tempo considerável de digitação após o término de cada ação. "Também destaco como vantagem a mudança de paradigma, alinhando o processo a tecnologias modernas", ressalta.
 
"Solução contribui significativamente para a melhoria do processo"
 
O aplicativo já havia sido testado em ações menores, com até 100 registros, mas na última quarta-feira (14) ocorreu o primeiro uso em uma ação de maior escala. Os registros via aplicativo somaram mais de mil doses aplicadas, que foram enviadas ao Ministério da Saúde em menos de 24 horas, muito antes do prazo fixado. "Isso, somado ao feedback positivo que constantemente recebemos da Secretaria de Saúde, nos fazem acreditar que a solução contribui significativamente para a melhoria do processo", avalia a professora. Ainda estão previstos diversos ajustes, tanto para melhorar a experiência dos usuários como para interligar a solução com outros sistemas.
 
A elaboração do app foi marcada, desde o início, pela iniciativa da UFSM e pelo conhecimento gerado na Instituição. O processo baseou-se em experiências anteriores e seguiu uma metodologia ágil, focada na construção de um "produto mínimo viável" que pudesse ser testado e implantado rapidamente. "Tivemos que buscar soluções arrojadas para atender aos requisitos mínimos do problema, considerando os recursos disponíveis. Todo o software foi construído sobre plataformas em nuvem gratuitas e está recebendo incrementos frequentes", destaca Andrea. Na equipe, estão envolvidos os cursos de Sistemas de Informação e Ciência da Computação. Servidores como Felipe Marin, egresso do curso de Sistemas de Informação, têm colaborado voluntariamente no desenvolvimento do aplicativo.
 
"Considero que a UFSM, assim como outras instituições, tem dado exemplo de que sinergias são grandes alavancas para o progresso, e isso se torna ainda mais importante no momento crítico que vivemos. Temos um capital humano muito rico e diverso, capaz de operar transformações à sua volta, e é exatamente isso que a UFSM tem feito em suas contribuições", avalia Andrea sobre a criação do Vacina SM e todo o trabalho que a Universidade tem feito em relação à pandemia.
 
Texto: Agência de Notícias da UFSM
Foto: Divulgação

 

]]>
UFSM - Feed Customizado RSS-55BET Pro http://www.55bet-pro.com/2021/03/25/projeto-da-ufsm-lanca-aplicativos-para-auxiliar-agricultores-familiares Thu, 25 Mar 2021 11:31:33 +0000 http://www.55bet-pro.com/?p=55397

O Projeto de Ciência Rural Campeiro (CR Campeiro), projeto de extensão rural do Centro de Ciências Rurais (CCR) da UFSM, está disponibilizando dois aplicativos para auxiliar agricultores, sobretudo de pequeno porte. Os apps surgiram por meio de uma parceria entre o CR Campeiro e a Federação dos Trabalhadores da Agricultura do Rio Grande do Sul (Fetag-RS), inserida no projeto de pesquisa “Desenvolvimento de Inovações Tecnológicas em Sistemas de Informações e Ações Articuladas de Difusão do Sistema CR Campeiro nas Áreas de Gestão Municipal e Rural”.

O lançamento dos programas ocorreu durante a 1ª Agrofeira da UFSM, no início de março, com a presença de Adrik Richter, assessor de Política Agrícola e Agroindústria da Fetag-RS, Guilherme Velten, assessor de Meio Ambiente e coordenador do projeto junto à Fetag-RS, e do professor Enio Giotto, coordenador do projeto, que apresentou os softwares e explicou seu funcionamento. Leia mais sobre cada um dos dois sistemas abaixo:

O C7 RastreAI - Sistema de Gestão e Rastreabilidade de Frutas, Verduras e Legumes foi desenvolvido de acordo com as especificações técnicas da Instrução Normativa 02/2018, do Ministério da Agricultura, Pecuária e Abastecimento (Mapa) e da Agência Nacional de Vigilância Sanitária (Anvisa), e tem como principais funções realizar o cadastro de produtores rurais e de lotes de comercialização de produtos vegetais, emitir etiquetas de identificação com QR Code e fazer o controle de lotes de produção por meio de um caderno de campo, com registros de implantação e de aplicações de defensivos.

Conforme demonstrado durante o lançamento, funciona da seguinte forma: o produtor faz um cadastro do lote de produtos para comercialização, com informações sobre local, insumos utilizados, defensivos, data de produção, entre outras informações do caderno de campo. Após completar esse cadastro, as informações são transmitidas a um banco de dados remoto, e o produtor pode gerar um QR code ou código de barras, que será utilizado para identificar os produtos desse lote. O consumidor poderá, então, tirar uma foto do QR Code e ser direcionado para o site da Fetag-RS, que conterá as informações sobre o produto.

Para Guilherme Velten, da Fetag-RS, o Sistema de Rastreabilidade é importante porque leva inovação e tecnologia ao agricultor familiar. “Sabemos que um agricultor tradicional, já consolidado, tem mais facilidade e acesso a essas ferramentas, então, é de suma importância que a agricultura familiar também tenha acesso a essas tecnologias. E tudo isso, somado a outras condições, colaboram com a associação rural, são atrativos para o jovem permanecer”, afirma.

C7 Ater Fetag-RS Digital - Sistema de Assistência Técnica e Extensão Rural Digital tem como funções básicas realizar o cadastro de produtores e propriedades rurais,  de profissionais de assistência técnica, fazer o agendamento e execução de visitas técnicas a propriedades rurais e a execução de levantamentos para o projeto Recuperação de Biomas-RS. O sistema também tem suporte de tecnologia Geotag, em que é possível capturar fotografias na propriedade e associá-las ao georreferenciamento automaticamente, permitindo ao profissional de assistência técnica gerar diversos tipos de relatórios, em formato PDF, que são transmitidos ao servidor e podem ser compartilhados por WhatsApp ou visualizados no próprio aplicativo.

Tanto o C7 RastreAI quanto o C7 Ater Fetag-RS Digital estão em suas primeiras versões, que deverão ser atualizadas conforme a demanda de uso. Gratuitos, funcionam em sistema Windows e podem ser instalados tanto diretamente pelo agricultor ou em um sindicato de produtores rurais, pois os sistemas têm suporte para múltiplos cadastros.

Para mais informações, acesse o site do CR Campeiro.

Texto: Ana Laura Mayumi Soares Iwai, acadêmica de Jornalismo, bolsista da Agência de Notícias
Edição: Ricardo Bonfanti, jornalista

]]>
UFSM - Feed Customizado RSS-55BET Pro http://www.55bet-pro.com/2020/11/19/alunas-do-colegio-politecnico-lancam-aplicativo-que-mapeia-esculturas-de-santa-maria Thu, 19 Nov 2020 12:28:41 +0000 http://www.55bet-pro.com/?p=54577 [caption id="attachment_54578" align="alignright" width="401"] Alunas do segundo ano do Ensino Médio desenvolveram o aplicativo durante a pandemia[/caption]

Luísa dos Santos Furquim e Virgínia Comis Berguemaier, de 16 e 17 anos, respectivamente, estudam no Colégio Politécnico da UFSM e atualmente estão no segundo ano do Ensino Médio. Orientadas pela professora da disciplina de Artes Márcia Gerhardt e pelo professor da disciplina de Geografia e coordenador do curso técnico de Geoprocessamento, Valmir Viera, as estudantes desenvolveram um aplicativo a partir do projeto piloto realizado por ex-alunos do colégio que mapeia e estuda as esculturas de Santa Maria, o Encontr’arteSM, lançado no dia 12 de novembro.

As estudantes contam que o aplicativo não contém apenas o mapa de esculturas da cidade, mas também diversas outras ferramentas, para estimular a integração e a valorização do espaço urbano, social e cultural santa-mariense. 

A criação do app

O protótipo foi desenvolvido em 2018/2019 e contava com o mapeamento das esculturas localizadas no campus sede da UFSM. Luísa e Virgínia começaram a trabalhar no projeto no ano passado, ao fazer o georreferenciamento e apresentar a proposta em eventos e mostras. Já o aplicativo foi criado esse ano, durante a pandemia de Covid-19. Como a locomoção não era possível, elas pensaram em criar a ferramenta e disponibilizar os resultados para todos. Inicialmente, a ideia era mapear as esculturas da região central de Santa Maria, apenas para complementar o projeto existente. Mas, segundo as estudantes, acabou se tornando um momento de reflexão sobre a arte na cidade e o acesso a ela. Então, democratizar essa arte e torná-la mais visível e presente no cotidiano se fez um dos principais objetivos da proposta. 

As primeiras etapas foram realizadas por meio de uma integração com o curso técnico de Geoprocessamento do Colégio Politécnico. Alunos do curso auxiliaram no trabalho com novas tecnologias. Após o georreferenciamento, foi feita a apresentação da ideia inicial do projeto em diversas mostras educacionais e científicas, como o Espaço Ciência da Universidade Franciscana, em 2019, onde conquistaram o primeiro lugar com a primeira versão do projeto.

Funções disponíveis

No aplicativo, além do mapa de esculturas da cidade e o mapa resultante do projeto piloto, que abrange as esculturas na UFSM, existe uma galeria de fotos com algumas das esculturas mais conhecidas e um espaço chamado "Museu Virtual", para a população publicar sua própria arte (esculturas, pinturas, fotografias, desenhos, etc) ou alguma obra vista pelas ruas, expressando seu ponto de vista sobre ela. Também há um mural para deixar comentários diversos e um espaço para denúncias, reportando casos de vandalismo ou depreciação à arte pública da cidade e/ou maus usos de espaços públicos de lazer, como praças mal cuidadas e sujas, por exemplo. Assim, o encaminhamento de tais fatos para o órgão responsável do município é facilitado.

Antes da pandemia, foi possível mapear grande parte das esculturas dos bairros Centro, Nossa Senhora das Dores e Nossa Senhora de Fátima, e disponibilizar os pontos no aplicativo. Além das funcionalidades interativas, o aplicativo também conta com mais informações sobre as idealizadoras e sobre o projeto, assim como depoimentos de alguns envolvidos.

Por enquanto, por conta do modo que o aplicativo foi criado, por meio de um website gratuito, não é possível adicionar as funções que Luísa e Virgínia gostariam. Elas contam que, no momento, o aplicativo possibilita a adição de fotos apenas pelos administradores. Porém, a postagem de comentários e denúncias fica a cargo dos usuários. “Pretendemos expandir o app e suas funções, principalmente para poder disponibilizá-lo por meio da App Store e Google Apps, o que requer o pagamento de uma quantia em dinheiro”, comentam.

Durante o trabalho empenhado na idealização desta iniciativa, as meninas contam que, por mais que o processo tenha sido cansativo, foi muito gratificante. O mapeamento das esculturas, por exemplo, requer a ida pessoalmente aos locais, o que demanda muita paciência e organização, além das longas reuniões, e muito tempo no colégio fora do horário de aula, desenvolvendo ideias para levá-las a feiras e mostras.

“Após tudo isso, ver o projeto se concretizando e ter resultados, como as premiações que recebemos e o apoio e retorno dos colegas, é demais, é a parte mais gratificante, onde percebemos que o esforço vale a pena. Fomos muito privilegiadas de ter orientadores maravilhosos, que nos auxiliaram em todos os passos do projeto, sempre supervisionando e colocando a ‘mão na massa’ também. É uma grande oportunidade que tivemos a sorte de ter, e esperamos que, além do projeto em si, a possibilidade de ter uma experiência de pesquisa e desenvolvimento de trabalhos ainda no Ensino Médio seja passada adiante e beneficie muitos outros alunos e professores além de nós”, finalizam. 

Texto: Vitória Faria Parise, acadêmica de Jornalismo, bolsista da Agência de Notícias
Edição: Ricardo Bonfanti, jornalista

]]>
UFSM - Feed Customizado RSS-55BET Pro http://www.55bet-pro.com/2020/02/17/aplicativo-criado-na-ufsm-e-o-unico-da-area-de-artes-premiado-pelo-programa-centelha Mon, 17 Feb 2020 13:25:33 +0000 http://www.55bet-pro.com/?p=51152

Um aplicativo que busca soluções inovadoras para o mercado da arte é um dos dois projetos desenvolvidos na UFSM vencedores do Programa Centelha RS, que objetiva estimular a criação de empreendimentos inovadores. O Mobart App propõe uma atuação no mercado da arte através de um aplicativo com realidade aumentada que dinamiza as relações entre galeria, obra e cliente, reduzindo custos e riscos e otimizando tempo, uma vez que as galerias de arte passam a ter todos os seus acervos na palma da mão, por meio do aplicativo (ainda em desenvolvimento).   

A autora do projeto, a doutoranda do Programa de Pós-Graduação em Artes Visuais (PPGArt) da UFSM Andrea Capssa, explica que o aplicativo simula em tempo real, com o auxílio da realidade aumentada, obras de acervos de galerias no ambiente do cliente, substituindo o processo de transporte das obras de arte.

"As simulações das obras nos ambientes são realizadas em tempo real, o que propicia uma maior aproximação entre o cliente e as obras. O aplicativo também gerencia o fluxo do acervo da galeria que o utiliza, favorecendo as comercializações em parceria, através de art dealers, curadores e demais agentes do mercado parceiros das galerias", relata.

Andrea explica que a ideia do Mobart App surgiu de entrevistas realizadas em suas pesquisas de mestrado e de doutorado no Programa de Pós-Graduação em Artes Visuais (PPGArt) da UFSM, com orientação da professora Nara Cristina Santos, e, sobretudo, da experiência como art dealer e curadora. O desenvolvimento do aplicativo com realidade aumentada corresponde a um dos objetivos específicos da pesquisa de doutoramento. O projeto foi realizado em conjunto com outros quatro profissionais, entre eles os doutorandos Carlos Donaduzzi (UFRGS) e Giovana Casimiro (USP).

O projeto Mobart passou por três fases de seleção do Centelha. "Fomos aprovados em todas as etapas, que iniciou com 784 ideias enviadas para o programa e terminou com 48 modelos de negócios aprovados", relata Andrea, acrescentando que a participação no edital do programa foi uma grande oportunidade para o amadurecimento da ideia, para transformá-la em um modelo de negócios e, por fim, para a formação da equipe da startup. "Do total de 784 ideias submetidas ao programa, somente a nossa era do campo da arte, o que nos deixa ainda mais orgulhosos", afirma.

Promovido pelo Ministério da Ciência, Tecnologia, Inovações e Comunicações e Financiadora de Estudos e Projetos (Finep), em parceria com o Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico (CNPq) e o Conselho Nacional das Fundações Estaduais de Amparo à Pesquisa (Confap), o Centelha visa disseminar a cultura empreendedora, fomentando projetos por meio de capacitações, recursos financeiros e suporte. Confira o outro projeto da UFSM premiado.

Incubação na Agittec

Além da aprovação no Programa Centelha, o Mobart foi selecionado para incubação na Agência de Inovação e Transferência de Tecnologia (Agittec) da UFSM. "Essa oportunidade é o que faltava para a startup se desenvolver exponencialmente. Acreditamos que o network e o apoio jurídico da Agittec reforçam o nosso planejamento e ampliam nossas estratégias de negócios. É uma grande oportunidade de crescimento e de aprendizado, estamos muito felizes", afirma Andrea.

Texto: Agência de Notícias da UFSM
 
 
 
 
]]>
UFSM - Feed Customizado RSS-55BET Pro http://www.55bet-pro.com/unidades-universitarias/ct/2019/11/08/avaliacao-da-34-jornada-academica-integrada-utiliza-aplicativo-desenvolvido-por-professora-do-ct Fri, 08 Nov 2019 17:54:50 +0000 http://www.55bet-pro.com/unidades-universitarias/ct/?p=2996

Neste ano, a 34º Jornada Acadêmica Integrada (JAI) apresentou uma inovação. A avaliação dos trabalhos deixou de ser em papel, e passou a ser realizada por meio de um aplicativo desenvolvido pela professora do Departamento de Linguagens e Sistemas de Computação, Andrea Schwertner Charão, junto ao aluno de Ciências da Computação, Pedro Minini, e ao egresso de Sistemas de Informação, Felipe Marin. Essa iniciativa, de acordo com a professora, é um grande avanço para a Universidade na economia de recursos, agilidade e inovação.  

O desenvolvimento do aplicativo explorou diferentes serviços em nuvens computacionais, tanto para hospedar os aplicativos como para armazenar os dados e viabilizar operações sobre eles. A professora Andrea explica o funcionamento: "nós criamos aplicativos que não precisam ser instalados e funcionam tanto em smartphones como em computadores desktop. São, na verdade, aplicações web, mas com um comportamento muito semelhante ao dos chamados aplicativos nativos, podendo inclusive funcionar offline e ser adicionados à tela principal do aparelho. Fugimos de abordagens mais clássicas para experimentar tecnologias modernas, que estão em constante evolução."

O egresso, Felipe Marin, conta que durante a graduação os softwares desenvolvidos normalmente são atividades de disciplinas e avaliados somente pelo professor. Dessa forma, a experiência de desenvolver um aplicativo resolvendo um problema real e com usuários reais é muito importante.

O retorno dos avaliadores sobre o aplicativo foi positivo. Durante o evento, mais de 1000 avaliadores utilizaram o dispositivo para registrar aproximadamente 5000 avaliações. O diretor do Centro de Tecnologia, Tiago Marchesan, salienta o orgulho em ver a capacidade do Centro de atingir os desafios institucionais e requisitos da UFSM, tais como: modernização, desenvolvimento organizacional, educação inovadora e gestão ambiental.

 

Texto por Jéssica Medeiros, acadêmica de Jornalismo – Divulgação Institucional do CT/UFSM.


Quer divulgar seu projeto ou evento no nosso site? Fez uma viagem técnica? Teve seu trabalho premiado? Participa de uma iniciativa bacana? Clique aqui e deixa a tua sugestão de notícia!

Entre em contato pelo e-mail: noticiasct@55bet-pro.com.

Siga o CT nas redes sociaisFacebookInstagram e Twitter.

]]>
UFSM - Feed Customizado RSS-55BET Pro http://www.55bet-pro.com/midias/arco/tecnologia-que-valoriza-santa-maria Tue, 30 Apr 2019 17:00:03 +0000 http://www.55bet-pro.com/comunicacao/arco/?p=5834

Ouça esta reportagem:

[audio mp3="http://www.55bet-pro.com/comunicacao/arco/wp-content/uploads/sites/601/2019/05/Audio-MarceloTuriSMapp.mp3"][/audio]

 

Em 2017, quando teve a ideia de criar um aplicativo para orientar o turista em Santa Maria, a aluna do mestrado em Patrimônio Cultural da UFSM Taís Drehmer Stein pretendia apenas que a experiência servisse como base para a sua dissertação. Pouco mais de um ano depois, ela está surpreendida com o sucesso do produto e faz planos para incrementá-lo com o apoio de empresários e do poder público. “Santa Maria possui um potencial turístico inexplorado, mas faltam investimentos no setor e informações disponíveis sobre as atrações”, explica Taís, para justificar a criação do TuriSMapp. Nele, são apresentadas 15 atrações turísticas de Santa Maria relacionadas ao patrimônio histórico e cultural da cidade e a agenda de eventos em cada uma delas. Taís utilizou a Linha Turismo - extinto roteiro de ônibus da Prefeitura de Santa Maria - como base para escolher os pontos turísticos do aplicativo. Entre os locais incluídos, estão o Theatro Treze de Maio, o Museu Gama D’Eça, o Mercado Público e o Museu de Arte de Santa Maria. O app possui ainda um mural para que os usuários possam fazer comentários e sugestões.

 

Lançado em 30 de agosto de 2018, o produto teve, até fevereiro, cerca de 270 downloads na Play Store, a loja virtual do Google. O TuriSMapp pode ser baixado também através do QR code disponível no material de divulgação. Para o professor do Departamento de Turismo da UFSM Marcelo Ribeiro, orientador da dissertação de Taís, o turismo em Santa Maria tem potencial para crescer. Segundo ele, o turista que visita a cidade, em geral, vem para participar de eventos, fazer negócios ou procurar serviços de saúde e educação, e não a lazer. Portanto, não se planeja para aproveitar os atrativos culturais e naturais santa-marienses, pois muitas vezes os desconhece. O docente sugere que, para incrementar o setor turístico, seria necessário criar roteiros a pé guiados entre os atrativos, ampliar o número de exposições artísticas itinerantes, estabelecer formas de diálogo com a comunidade e disponibilizar informações centralizadas e atualizadas sobre os pontos turísticos. “O aplicativo TuriSMapp foi uma ideia baseada nesses vácuos”, diz o professor.

 

 

Expectativa

A criadora do TuriSMapp já foi procurada por professores e por um empresário com ideias para o aplicativo. Além disso, Taís teve uma reunião com a Secretaria Municipal de Desenvolvimento Econômico, Turismo e Inovação e obteve apoio para a divulgação - sua principal dificuldade - e para conseguir contatos para possíveis parcerias. O gerente de projetos de turismo da secretaria, André Farias, afirma que a prefeitura acredita que o aplicativo tem potencial para incrementar o turismo na cidade. Segundo ele, a facilidade de achar informações turísticas sobre o destino é fator de influência na hora de decidir para onde ir. “Com o mundo na palma da mão, se não estivermos conectados neste modelo, perderemos turistas e visitantes”, diz. Além disso, o TuriSMapp foi um dos projetos selecionados para receber uma bolsa da Pró-Reitoria de Extensão (PRE) para produtos desenvolvidos nos cursos de mestrado da UFSM. Taís afirma que também tem planos para incorporar informações sobre hotéis, restaurantes e bares. Para isso, pretende ter conversas com proprietários dos estabelecimentos. Outra ideia é expandir a abrangência do produto para cidades vizinhas, como municípios da Quarta Colônia. Nesse sentido, precisaria do auxílio das prefeituras da região, além de pessoas para atualizarem a agenda de eventos dessas cidades.

 

Reportagem: Rossano Villagrán Dias
Ilustração e Diagramação: Lidiane Castagna
Locução: Marcelo De Franceschi

]]>
UFSM - Feed Customizado RSS-55BET Pro http://www.55bet-pro.com/2019/04/01/equipe-phenoglad-apresenta-projeto-de-extensao-e-aplicativo-na-19a-expoagro Mon, 01 Apr 2019 13:48:28 +0000 http://www.55bet-pro.com/?p=47158

A Equipe PhenoGlad da UFSM, juntamente com extensionistas da Emater Regional de Soledade, participou da 19ª edição da Expoagro AFUBRA, uma das maiores feiras voltada à agricultura familiar no Brasil, em Rio Pardo.

A participação foi na Casa da Emater, onde foi divulgado o projeto de extensão “Flores para Todos”. A Equipe PhenoGlad também esteve no estande da UFSM, onde divulgou o aplicativo para smartphones PhenoGlad Mobile, desenvolvido na universidade.

A 19ª Expoagro AFUBRA aconteceu de 26 a 28 de março e este ano recebeu um público recorde de 112 mil visitantes.

]]>
UFSM - Feed Customizado RSS-55BET Pro http://www.55bet-pro.com/2019/03/27/empresa-incubada-da-pulsar-vai-lancar-aplicativo-para-auxiliar-na-utilizacao-do-transporte-coletivo Wed, 27 Mar 2019 13:02:48 +0000 http://www.55bet-pro.com/?p=47099 Coworking da Agência de Inovação e Transferência de Tecnologia (Agittec), no Centro de Eventos do campus sede, o lançamento do aplicativo Buzee, que tem como finalidade auxiliar os moradores de Santa Maria na utilização do transporte coletivo. O aplicativo foi desenvolvido pela Buzee Mobilidade, dentro da Incubadora Pulsar da UFSM. Segundo Thales Kenne, integrante da equipe de criação do Buzee, o conceito do aplicativo, de utilizar a localização dos usuários embarcados como rastreamento do ônibus, foi sugerido pelo professor Rafael Beltrame, na cadeira Projeto Integrador, um tipo de pré-TCC que é ofertada ao curso de Engenharia de Controle e Automação. “Depois do primeiro protótipo, o projeto foi levado adiante para o meu TCC, e através da disciplina Atitude Empreendedora, começou a tomar forma de startup”, conta Thales. A Buzee Mobilidade começou a desenvolver o aplicativo no segundo semestre de 2017. Entretanto, o desenvolvimento da versão que está disponível para download foi criada do zero, sem utilizar nada das versões anteriores. Esta versão demorou em torno de seis meses para ser desenvolvida e testada. Estar incubada na Pulsar foi um grande benefício para a Buzee Mobilidade. “Frequentemente temos contato com ideias novas, cursos e feedback de pessoas que já passaram por situações semelhantes às nossas. Isto tudo sem contar o ambiente, que favorece o foco e a produção”, diz Thales. A empresa passou a integrar o ambiente de incubação em 2018. O aplicativo, que já está disponível para download de forma gratuita em smartphones com sistema Android, informa a localização dos ônibus em tempo real a partir de uma rede colaborativa. A proposta da empresa é que usuários do transporte utilizem celulares para transmitir a localização do ônibus em tempo real, exibindo essa informação no mapa para outros usuários. Com isso, sabe-se exatamente quando o ônibus vai passar. Os usuários ainda recebem pontos por compartilharem a sua localização quando embarcarem no veículo. Esses pontos podem ser trocados por cupons descontos no site Polvo Louco. No momento, a Buzee está desenvolvendo novas ferramentas e features para o app, testando o conceito do aplicativo e estudando como a comunidade reage a estas mudanças. Quando tiverem validado o conceito, a equipe espera começar a expandir para outras cidades do Rio Grande do Sul e melhorar a situação do transporte coletivo do estado. Texto: Laura Coelho de Almeida, acadêmica de Jornalismo, bolsista da Agência de Notícias Edição: Ricardo Bonfanti]]> UFSM - Feed Customizado RSS-55BET Pro http://www.55bet-pro.com/2018/08/30/aplicativo-de-turismo-em-santa-maria-e-lancado-por-aluna-do-mestrado-em-patrimonio-cultural Thu, 30 Aug 2018 19:09:05 +0000 http://www.55bet-pro.com/?p=44301 Mulher loira com um cartaz ao fundo segurando folhetos no formato de telefone celular Aplicativo é fruto do trabalho de mestrado de Taís Drehmer Stein (Foto: Divulgação)[/caption] Na manhã desta quinta-feira (30), no hall do prédio 74C do campus sede, foi lançado o TuriSMapp, aplicativo para smartphones que tem o objetivo de divulgar e valorizar os atrativos turísticos da cidade de Santa Maria. O app foi criado a partir do projeto de mestrado da administradora Taís Drehmer Stein, servidora técnico-administrativa e aluna do Mestrado Profissional em Patrimônio Cultural da UFSM. O orientador do trabalho é o professor Marcelo Ribeiro, do Departamento de Turismo. Por meio do aplicativo, os usuários podem conhecer um pouco mais sobre a cidade, pois possibilita a criação de roteiros turísticos personalizados, guiando os passeios e fornecendo informações sobre os pontos turísticos disponíveis e a agenda de eventos destes locais. Além disso, os usuários poderão deixar suas impressões das experiências vividas, comentários e sugestões no mural do TuriSMapp. O aplicativo já está disponível para download no Google Play e pode ser acessado também por meio da leitura do seu QR Code, encontrado nos materiais de divulgação espalhados pela cidade ou na página no Facebook.]]> UFSM - Feed Customizado RSS-55BET Pro http://www.55bet-pro.com/midias/arco/quando-chega-o-proximo Thu, 08 Oct 2015 17:52:22 +0000 http://coral.55bet-pro.com/arco/sitenovo/?p=1724

Imagine esta situação: sua aula no campus da UFSM começa às 8h30min. Você acorda com alguns minutos de atraso e perde o ônibus que costuma pegar. Não há tempo para conferir na internet em que horário será o seguinte. Esse problema do cotidiano pode ser resolvido com um aplicativo.

O Beep Bus foi criado em 2013. É um aplicativo para celulares que tem por objetivo auxiliar os usuários de linhas de ônibus em Santa Maria. A ideia de criar a ferramenta partiu de Rafael Iop, formado em Sistemas de Informação pelo Centro Universitário Franciscano (Unifra), e Rafael Krug, aluno do curso de Desenho Industrial- Programação Visual da UFSM. Os dois amigos, enquanto conversavam sobre projetos pessoais, descobriram ter o mesmo pensamento sobre a necessidade de uma ferramenta como esta em uma cidade como Santa Maria.

Com Rafael Iop na função de desenvolvedor, e Rafael Krug como designer do produto, juntou-se ao grupo Giovana Kümmel, graduada em Publicidade e Propaganda, para fazer o trabalho de branding. Segundo Rafael Krug, embora o aplicativo seja gratuito para os usuários, há custos para os criadores: “Nós temos despesas mensais com o servidor para hospedar o nosso site, domínio e também uma taxa anual que temos que pagar para o Google, para manter o aplicativo publicado na Play Store”.

As informações encontradas no aplicativo, como horários, nome das linhas, partidas e descrições são retirados do site do Sistema Integrado Municipal (SIM). Mais de 20 linhas estão cadastradas, entre elas Bombeiros, C. Fernando Ferrari, Camobi, Vale Machado e T. Neves. Através de uma ferramenta desenvolvida por Rafael Iop, as mudanças nos horários são verificadas diariamente. Não há vínculos entre os criadores e qualquer empresa de transporte ou a prefeitura da cidade.

Para utilizar o Beep Bus não é necessário ter conexão com a internet, e há uma série de configurações que o usuário pode fazer para torná-lo ainda mais prático. É possível salvar as linhas de ônibus favoritas ou ser alertado sobre a partida seguinte no horário em que o usuário costuma utilizar o transporte.

Atualmente, as atualizações feitas no sistema consistem apenas em corrigir bugs (erros no funcionamento) e atualizar os horários. Já tinham sido contabilizados, até julho de 2015, aproximadamente 16 mil downloads do aplicativo, com cerca de 800 avaliações. Destas, 91% dos usuários deram entre quatro e cinco estrelas ao Beep Bus, sendo cinco estrelas a nota máxima.De acordo com Rafael Krup, o download continuará gratuito e sem publicidades, pois, do contrário, prejudicaria a experiência dos usuários. Por enquanto, o Beep Bus está disponível apenas para telefones do tipo Android.

 

Repórter: Myrella Allgayer

]]>