UFSM - Feed Customizado RSS-55BET Pro http://www.55bet-pro.com Universidade Federal de Santa Maria Wed, 22 Apr 2026 12:24:43 +0000 pt-BR hourly 1 http://wordpress.org/?v=6.9 /app/themes/ufsm/images/icons/favicon.ico UFSM - Feed Customizado RSS-55BET Pro http://www.55bet-pro.com 32 32 UFSM - Feed Customizado RSS-55BET Pro http://www.55bet-pro.com/midias/experimental/agencia-da-hora/2025/06/14/analogico-podcast-sobre-games-jogos-de-terror-e-jogos-indie Sun, 15 Jun 2025 02:00:54 +0000 http://www.55bet-pro.com/midias/experimental/agencia-da-hora/?p=1129

Por: Fernando Simonet Guerra, Jonathas Grunheidt, Adriel Sturzbecher

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Por: Fernando Simonet Guerra, Maurício Mello, Jonathas Grunheidt, Adriel Sturzbecher

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UFSM - Feed Customizado RSS-55BET Pro http://www.55bet-pro.com/midias/experimental/agencia-da-hora/2024/10/14/games-uma-ferramenta-social-poderosa Mon, 14 Oct 2024 20:22:05 +0000 http://www.55bet-pro.com/midias/experimental/agencia-da-hora/?p=1099

Por: Fernando Simonet Guerra

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UFSM - Feed Customizado RSS-55BET Pro http://www.55bet-pro.com/2023/11/06/alunos-e-professores-da-ufsm-participam-do-sbgames-para-discutir-jogos-e-inteligencia-artificial Mon, 06 Nov 2023 19:40:27 +0000 http://www.55bet-pro.com/?p=64410 Os professores da UFSM Leonardo Emmendorfer (à esq.) e Joaquim Assunção fazem parte da organização do SBGames (foto: arquivo pessoal)[/caption] A relação da UFSM com o simpósio (considerado o maior evento da América Latina nessa área, no âmbito acadêmico) se dá por meio dos docentes Leonardo Emmendorfer, do Departamento de Processamento de Energia Elétrica, e Joaquim Assunção, do Departamento de Computação Aplicada, responsáveis pela coordenação dos anais. O evento é apoiado pela Comissão Especial de Jogos e Entretenimento Digital (Cejogos) da Sociedade Brasileira de Computação (SBC) e, neste ano, sediado pela Universidade Federal do Rio Grande (Furg). O SBGames é dividido em seis categorias – chamadas de trilhas científicas. São elas: computação; arte e design; cultura; educação; indústria; e saúde. Ao longo da semana, serão apresentados projetos de graduação e pós-graduação, pesquisas e trabalhos técnicos, como também será promovida a exposição de jogos criados pelos participantes de maneira independente. A programação completa pode ser acessada clicando aqui. Esta não é a primeira vez em que o evento acontece no Rio Grande do Sul. Ele também foi realizado em Gramado (virtualmente), em 2021, e em Porto Alegre, em 2014. A ideia é que a UFSM receba o SBGames no futuro. O objetivo da universidade nesta edição é aproximar a comunidade acadêmica do universo dos jogos eletrônicos, além de mostrar aos jovens que é possível formar uma carreira e se desenvolver na área através de instituições de ensino superior. Carreira nos jogos e nas inteligências artificiais Professores do ramo da computação, tanto Emmendorfer quanto Assunção atuam em setores relacionados aos games – com destaque para o uso da inteligência artificial (IA) na etapa de produção. O primeiro, inclusive, acredita que o SBGames é um ótimo espaço para “para ouvir relatos de qualidade sobre a temática, que é cada vez mais presente em novas obras”. Assunção conta que as IAs têm uma “parceria” com os eletrônicos há bastante tempo, assim como é um ótimo mecanismo no contexto da educação. “Historicamente, IAs estão muito atreladas aos jogos, desde o xadrez aos digitais modernos. Para nós, eles são excelentes campos de estudo e treinamento. A gente consegue trabalhar pesquisa e ensino, ao mesmo tempo que conseguimos nos motivar, porque é satisfatório de ter o resultado, visualmente, em tempo real.” Os jogos podem ser fortes influências para motivar um jovem a seguir a carreira na área. Assunção explica que, atualmente, o ramo da computação pode exigir muito empenho para conseguir desenvolver um programa que rode eficientemente, de maneira satisfatória, nas mais diversas plataformas. “Hoje, um jogo deixou de ser um entretenimento puramente simples, mas muitas vezes é até uma obra de arte. Por exemplo, para projetos de alto nível, são contratados não somente desenvolvedores, mas artistas de ponta, desenhistas, músicos, etc.”, esclarece. Trabalhos da UFSM no SBGames: Computação - “Deceptive topographic path planning”, de Crhistopher Lenhard, Henrique Krever, Ricardo Kunde Schlesner, Luis Alvaro de Lima Silva – os quatro autores da UFSM – e Rafael Heitor Bordini, da Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul (PUCRS). Educação - “Aventurándose en la gramática del design visual: proposta de material didático digital gamificado para professores de línguas em formação continuada”, de Suzana Linhati, Caroline Larrañaga e Susana Reis, todas da UFSM. - “Until Afternoon Remake: um jogo de realidade alternativa (ARG) para o uso no contexto universitário”, de Isadora Assunção, Ana Moraes, Eduardo Radaelli, Luane de Borba, Ana Luiza Campos, Marcelle de Oliveira, Suzana Linhati e Susana Reis, todos da UFSM. Texto: Pedro Pereira, estudante de jornalismo e estagiário da Agência de Notícias Edição: Lucas Casali]]> UFSM - Feed Customizado RSS-55BET Pro http://www.55bet-pro.com/midias/experimental/agencia-da-hora/2023/05/10/estudantes-de-sistemas-de-informacao-da-ufsm-fw-criam-game-ketamina Wed, 10 May 2023 16:13:35 +0000 http://www.55bet-pro.com/midias/experimental/agencia-da-hora/?p=782

Texto e fotos: Tayná Casarin

Kanan Bernardi e Nathyely Riboldi, estudantes do curso de Sistemas de Informação da Universidade Federal de Santa Maria (UFSM), campus Frederico Westphalen, desenvolveram o jogo eletrônico Ketamina. O game será lançado no dia 18 de maio deste ano e estará disponível para venda na plataforma de jogos Steam por R$7,99.

O jogador é colocado na pele de um personagem que acorda sem memória em um quarto desconhecido. O objetivo do jogo é desvendar os mistérios do ambiente e descobrir o que está acontecendo, em uma narrativa envolvente e cheia de desafios.

 

A ideia para Ketamina surgiu baseada em outros jogos com o mesmo gênero, como o Mirror Layers, entre outros. Nathyely e Kanan queriam criar algo inovador, e optaram por mesclar uma ambientação de terror e puzzles para criar um jogo desafiador e envolvente. A partir daí, começou a jornada de desenvolvimento do game. "Desenvolvemos Ketamina com base no que gostaríamos de jogar, e, mesmo sendo nosso primeiro jogo, estamos animados para compartilhá-lo com o público. Sabemos que pode haver opiniões divergentes, mas esperamos que todos se divirtam com a experiência que criamos”, explicou Kanan Bernardi.

Os desenvolvedores esperam que sua obra inspire outros estudantes a criarem seus próprios jogos. "Não desistam, publiquem seus jogos para que possam ver o início e toda a sua evolução nos jogos", afirmou Kanan. "Essa mensagem também se aplica a outras áreas, como desenho", acrescentou Nathyely Riboldi.

Por fim, o jogo está quase pronto e os desenvolvedores esperam uma recepção positiva dos jogadores. A dupla está animada para receber o feedback dos jogadores e continuar aprimorando suas habilidades de desenvolvimento de jogos. “Esperamos que Ketamina seja apenas o começo de uma longa jornada de desenvolvimento de jogos”, disse Kanan.

Ketamina promete ser uma experiência interessante para os jogadores, e também mostra ao público que com paixão e dedicação é possível transformar uma ideia em algo surpreendente.

 

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UFSM - Feed Customizado RSS-55BET Pro http://www.55bet-pro.com/2022/09/14/acoes-da-ufsm-apresentam-propostas-para-revitalizar-o-centro-historico-de-santa-maria Wed, 14 Sep 2022 23:06:52 +0000 http://www.55bet-pro.com/?p=59697 Durante o encontro, o vice-prefeito Rodrigo Decimo (em pé) explicou como vai funcionar a iniciativa do Distrito Criativo Centro-Gare[/caption] Espaço histórico da UFSM no Centro de Santa Maria, o prédio da antiga reitoria recebeu na tarde desta quarta-feira (14) um encontro entre integrantes das 14 ações de extensão selecionadas para representar a UFSM no Distrito Criativo Centro-Gare, iniciativa que visa à revitalização do centro histórico do município. O local da reunião é simbólico, pois a própria antiga reitoria se encontra na faixa limite do território que será abrangido pelo Distrito Criativo, o qual tem a Avenida Rio Branco como eixo central e que é delimitado aproximativamente pela viação férrea, pelas ruas Serafim Valandro e Astrogildo de Azevedo e pelo Parque Itaimbé. O simbolismo do prédio da universidade não se resume à sua localização geográfica. Como todos os cursos da UFSM em Santa Maria funcionam atualmente em Camobi (e mais nenhum no Centro da cidade), o prédio da antiga reitoria também precisa de uma ressignificação simbólica, da mesma forma que vários edifícios históricos que se encontram no eixo entre a antiga estação férrea e a Praça Saldanha Marinho. “Esse prédio (antiga reitoria), está em processo de construção de um novo significado, agregando diferentes iniciativas”, enfatizou o pró-reitor de Extensão, Flavi Ferreira Lisboa Filho, na abertura do encontro. Esse novo significado está sendo construído por 10 ações de extensão que têm como sede a antiga reitoria. E a intenção é que as instalações atualmente desabitadas do prédio sejam gradativamente ocupadas por outros projetos. Integrantes dessas ações de extensão também participaram da reunião de hoje, juntamente com participantes de grupos de discussão sobre o Distrito Criativo. A iniciativa do distrito foi lançada em abril deste ano pela Prefeitura de Santa Maria, contando hoje com cerca de 20 instituições parcerias, entre as quais a UFSM. Logo após a abertura do encontro, o vice-prefeito Rodrigo Decimo fez uma breve explanação de como se estrutura o planejamento do Distrito Criativo Centro-Gare. Quando a ideia do distrito surgiu, a Prefeitura contratou a assessoria da Via Estação Conhecimento, grupo de pesquisa sobre o sistema de inovação brasileiro vinculado à Universidade Federal de Santa Catarina. Em sua exposição, Decimo destacou que os objetivos estratégicos do distrito estão agrupados em quatro dimensões: ambiente natural e construído; governança e políticas públicas; economia criativa; identidade e recursos culturais. Quanto às obras previstas para o território do Distrito Criativo, Decimo salientou o anúncio recente sobre melhorias na iluminação pública do centro histórico, com a troca de mais de 500 luminárias por lâmpadas de LED. Ele falou ainda de outros projetos em gestação, como o da reformulação da Praça Saldanha Marinho, e de reforma do antigo fórum (onde funcionou a Casa de Cultura) e do canteiro central da Avenida Rio Branco. [caption id="attachment_59699" align="alignleft" width="659"] O prédio da antiga reitoria, onde ocorreu o encontro, se encontra na faixa limite do território abrangido pelo Distrito Criativo[/caption] Ao final da sua exposição, o vice-prefeito ressaltou que as reformas e outras melhorias no espaço físico não são suficientes para dar vida ao Distrito Criativo. Esse papel cabe aos empreendimentos de cultura e economia criativa. A UFSM iniciou esse processo ao conceder R$ 105 mil a 14 ações de extensão (selecionadas em edital). Ao longo do encontro, integrantes desses projetos expuseram resumidamente os seus objetivos aos demais participantes. Um breve resumo de cada uma dessas ações pode ser conferido abaixo: Subsídios Arquivísticos para as Comemorações dos 150 anos da Loja Maçônica Luz e Trabalho – Fase 1: Digitalização de Documentos Com esse projeto, espera-se conseguir realizar o trabalho de digitalização de 500 documentos da Loja Maçônica Luz e Trabalho de Santa Maria, além de incluí-los em software apropriado para acesso e preservação e a descrição dessas imagens que servirão de amostra. Deste modo, o curso de Arquivologia da UFSM pretende favorecer a preservação da história e cultura da cidade, para que as gerações de hoje e as vindouras, a partir do acervo de uma instituição privada, possam sempre retornar aos documentos originais, ou mesmo aos seus representantes digitais, que são patrimônio cultural. Apropriação da Identidade Cultural do Distrito Histórico de Santa Maria por meio de um Board Game Híbrido O principal objetivo desse projeto é desenvolver um jogo de tabuleiro híbrido para ser utilizado em escolas de Santa Maria e região com foco na exploração dos espaços culturais e históricos do Distrito Criativo Centro-Gare. O jogo apresenta como proposta uma narrativa investigativa na qual os jogadores deverão percorrer os diversos espaços, tais como os prédios da Vila Belga, Gare e Museu Gama d’Eça, recolhendo pistas para elucidar o enigma proposto. A narrativa e o percurso realizados pelos jogadores trarão elementos históricos da localidade. Pretende-se desenvolver dois casos investigativos, com diferentes níveis de complexidade, para que o jogo possa ser utilizado em vários anos da educação básica, utilizando-se dos mesmos componentes. Em relação à plataforma, ele será desenvolvido em duas versões: não digital e híbrida, com o auxílio de um aplicativo para dispositivos móveis. Etnodesenvolvimento: Assessoria para Controle Social de Políticas Públicas de Coesão Territorial O projeto visa assessorar populações negras, periféricas, comunidades tradicionais e povos originários na efetivação de políticas públicas setoriais (como as de saúde, educação, cultura, transporte e geração de renda) e territoriais (relativas ao Plano Nacional de Desenvolvimento Regional e ao Plano Diretos, entre outros), especialmente por meio da capacitação das lideranças comunitárias, para o exercício do controle social sobre o planejamento e execução destas, através de minicursos, oficinas, rodas de conversa, pareceres, minutas de resoluções, projetos de lei, etc. Brincar de Viver: Inclusão Digital e Qualidade de Vida de Adultos com Diversidade Cognitiva Envolvendo professores de diversas áreas e alunos interessados na construção de contextos terapêuticos mais inclusivos e humanizados, o projeto tem o objetivo de oferecer práticas remotas em grupo a pessoas com afasia e idosos com diversidade cognitiva (por sequelas de AVC, comprometimento cognitivo leve ou demência), em risco para a Covid-19 e em isolamento social. Dentre as práticas oferecidas, estão a palhaçaria, a dança e a contação de histórias. O projeto pretende oferecer também práticas ligadas às artes visuais e à música. Núcleo de Implementação da Excelência Esportiva e Manutenção da Saúde (Nieems) O núcleo tem como finalidade desenvolver o esporte em todos os seus âmbitos, desde a iniciação até o alto nível, além de promover estratégias que viabilizem a manutenção da saúde em seus praticantes, em distintas faixas etárias, desde a infância até a terceira idade. O Nieems desenvolve ações buscando atuar em várias perspectivas dentro do ensino, pesquisa e extensão. No quesito pesquisa, o núcleo atua tanto em nível de graduação como na pós-graduação, desenvolvendo estudos e conhecimentos novos; esta ciência será repassada para os alunos, desenvolvendo assim o ensino. Com relação à extensão o Nieems abarca a implementação de equipes esportivas e o treinamento das mesmas, sempre focado, além do incremento de desempenho, na manutenção da saúde dos envolvidos. Dança e Patrimônio Cultural Desenvolvido pelo Laboratório Investigativo de Criações Contemporâneas em Dança (Liccda), este projeto de extensão relaciona a dança contemporânea com diferentes espaços urbanos, patrimônios arquitetônicos, monumentos oficiais e espaços culturalmente invisibilizados e não valorizados pelos discursos turísticos oficiais. Esses espaços constituem sentido afetivo e significativo para os bailarinos/discentes e docentes do projeto. A experimentação criativa nesses lugares gera danças que, por sua vez, chamam a atenção para tais espaços, monumentos e construções e possibilitam a ressignificação estética dos mesmos, em um profícuo diálogo entre patrimônio material e imaterial. Santa Maria, Cidade Cultura no Coração do Rio Grande: Economia Criativa e as Dinâmicas de Desenvolvimento Local O objetivo geral do projeto é disponibilizar para as sociedades santa-mariense e gaúcha indicadores de desenvolvimento local pautados na avaliação da economia criativa. Sendo assim, após realizado o mapeamento das atividades desenvolvidas no âmbito de iniciativas culturais e criativas em Santa Maria, busca-se: promover espaços de formação de capital humano em economia criativa; disponibilizar relatórios de análise de conjuntura sobre a economia criativa no município; promover sessões de discussão abertas à comunidade, para sensibilização sobre as sinergias geradas pela economia criativa em compromissos com o desenvolvimento local. TuriSMapp: Aplicativo de turismo de Santa Maria Aliando o passado com a tecnologia, foi criado o aplicativo para smartphone TuriSMapp, um instrumento que contribui com o turismo cultural em Santa Maria de uma maneira atrativa e moderna, proporcionando conhecimento e valorizando o patrimônio da cidade. O app conta com informações sobre os principais atrativos turísticos do município, situados sobre um mapa, que serve como roteiro personalizado para passeios turísticos, contendo a localização e principais informações do local. O TuriSMapp poderá ser usado em três circunstâncias: primeiramente, na preparação do usuário para o passeio e os eventos que poderá encontrar durante sua visita virtual; em seguida, guiá-lo pelo roteiro escolhido; por fim, permite a colaboração do visitante, que – após o passeio virtual e real – pode publicar sua experiência do uso do app e de suas visitas. Programa de Desenvolvimento do Turismo no Distrito Criativo Centro-Gare de Santa Maria A construção de distritos criativos tem se tornado tendência, levando diversas cidades ao redor do mundo a revitalizar seus espaços antigos e abandonados, transformando-os em centro de cultura, preservando a história e potencializando a valorização da criatividade. O turismo em distritos criativos surge como uma alternativa ao chamado “turismo tradicional”, concretizando-se por meio da experiência, da participação e da aprendizagem. O projeto cita a possibilidade de realização de feiras, festas temáticas, festivais musicais e/ou gastronômicos; o lazer e o entretenimento; e o potencial para o surgimento de roteiros turísticos criativos. Pretende-se desenvolver as ações divididas em quatro eixos temáticos: planejamento e organização do turismo; formação e capacitação; eventos; e promoção e divulgação. Laudos Paleontológicos e Ações de Proteção e Valorização do Patrimônio Fossilífero O projeto tem como objetivos: criar um mecanismo de disponibilização do pessoal e da infraestrutura do Centro de Apoio à Pesquisa Paleontológica (Cappa) da UFSM de modo a prover serviços ligados à consultoria ambiental, voltados para a paleontologia, junto a empreendimentos em áreas de risco ao patrimônio paleontológico; realizar laudos técnicos e estudos de impacto ao patrimônio fossilífero; propor programas de salvamento, monitoramento e valorização do patrimônio paleontológico; realizar atividades de educação patrimonial voltadas ao patrimônio paleontológico; captar, por meio da prestação de serviços, recursos monetários de modo a contribuir com o custeio de despesas, aquisição e manutenção de equipamentos e atividades de pesquisas relacionadas ao patrimônio fossilífero, realizadas pelo Cappa. Empresa Júnior de Comunicação Mercadológica: Nuvem Jr. Trata-se de uma empresa júnior vinculada aos cursos de Comunicação Social (campus Santa Maria) da UFSM. Atua desde 2018 nos diversos serviços que as quatro habilitações (Publicidade e Propaganda, Produção Editorial, Relações Públicas e Jornalismo) podem oferecer. Foi criada para auxiliar e legitimar os profissionais e serviços de comunicação social. O público de interesse da empresa júnior é focado em pequenos e micro empresários e empreendedores que necessitam de algum serviço que envolva comunicação mercadológica em geral. pE.com UFSM: Editora Experimental do Curso de Comunicação Social – Produção Editorial (Fase 2) – O objetivo do projeto é proporcionar aos acadêmicos, ao longo do curso, vivências extensionistas e socioeducativas no tema de edição, possibilitando familiaridade com o processo editorial em todo o seu âmbito. Considera-se, pois, que oficinas e encontros de discussão junto à sociedade permitem o exercício da cidadania, ao mesmo tempo que estimulam a integração dentro e fora da universidade. Promove-se a capacitação do egresso para a entrada no mercado de trabalho e a visibilidade da instituição por meio da produção tanto analógica quanto digital dos produtos desenvolvidos. Consultoria, Assessoria e Serviços Técnicos para a Comunidade e Organizações O presente projeto visa fornecer a prestação de consultoria, assessoria e serviços técnicos para a comunidade e organizações nas áreas de engenharia, gestão e arquitetura. Além de auxiliar a comunidade local em serviços técnicos e processos, será realizada uma aproximação da comunidade acadêmica com o mercado de trabalho, abrindo oportunidades para os alunos de graduação ingressarem em empresas e atualizar tecnicamente o corpo docente com a atuação em problemas reais. Proposta de Requalificação Urbana em Termos de Mobilidade e Acessibilidade Urbana para o Distrito Criativo Centro-Gare – Utilizando o conceito de “ruas completas” (ou seja, ruas desenhadas para segurança e conforto para usuários de todos os modos de transporte), o projeto tem em vista a aplicação desse conceito na Vila Belga. A Rua Manoel Ribas foi escolhida para a aplicação de um projeto-piloto. Entre as melhorias que a rua poderá receber, destacam-se pintura, mudança dos estacionamentos para vias laterais, colocação de bancos, vasos de flores e postes de luz, assim como a implantação de um bicicletário. Obs.: os resumos dos projetos foram editados a partir do conteúdo que consta no Portal de Projetos. Texto e fotos: Lucas Casali]]> UFSM - Feed Customizado RSS-55BET Pro http://www.55bet-pro.com/2022/05/26/alunos-da-ufsm-conquistam-o-vice-campeonato-nos-jogos-universitarios-brasileiros-de-e-sports Thu, 26 May 2022 18:27:08 +0000 http://www.55bet-pro.com/?p=58672 Luis Estery foi o representante da UFSM na modalidade Poker. Foto CBDU/divulgação[/caption] A UFSM esteve bem representada nos Jogos Universitários Brasileiros de E-Sports, que ocorreram em Goiânia, de 19 a 22 de maio. Os acadêmicos, Luis Estery (do curso de Engenharia Civil), que competiu no Poker, e Elizabeth Toretto (da Licenciatura em Teatro), que disputou na categoria feminina do jogo de futebol eletrônico Fifa 22, conquistaram a segunda colocação em suas respectivas modalidades. A competição, que reuniu 76 universitários de todo o território brasileiro para a disputa de seis modalidades distintas (League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive, Fifa 22, Free Fire, Clash Royale e Poker), é fruto de uma parceria entre a Confederação Brasileira do Desporto Universitário (CBDU) e a Prefeitura de Goiânia. Os jogos são o maior torneio universitário de esportes eletrônicos do Brasil. Segundo o vice-campeão brasileiro universitário de Poker, Luis Estery, da mesma forma que a alegria de carregar o nome da UFSM estado afora é grande, ele reconhece a oportunidade singular que teve em participar da competição. [caption id="attachment_58676" align="alignleft" width="346"] No Fifa 22, Elizabeth Toretto levou a UFSM ao vice-campeonato. Foto: CBDU/divulgação[/caption] “Representar não só a UFSM como todo o Rio Grande do Sul foi uma sensação incrível. Eu sabia que tinha muitos inscritos nas fases preliminares, também foi uma disputa muito acirrada para ver quais eram os classificados para a grande final em Goiânia. Então, sabendo tudo isso, o quanto as pessoas queriam estar lá, outros universitários que queriam ter essa oportunidade de estar viajando e representando a universidade na competição da CBDU, foi incrível, ainda mais com o resultado”, contou o acadêmico de Engenharia Civil. Medalhista de prata assim como seu colega de instituição, a campeã gaúcha de Fifa 22, Elizabeth Toretto, também fala sobre a felicidade de representar a UFSM em uma competição universitária de nível nacional.Representar a UFSM e o Rio Grande do Sul foi um prazer imenso. Eu jamais pensei que poderia chegar em uma competição brasileira e só consegui chegar pelo apoio do Luiz Fernando (professor Luiz Fernando Cuozzo Lemos, coordenador do Núcleo de Implementação da Excelência Esportiva e Manutenção da Saúde – Nieems). Sem o Nieems, eu nem saberia da competição. Também não esperava ser vice-campeã brasileira. Disputei com pro players, meninas pagas para jogar e que vivem disso há alguns anos. Derrubar a campeã mundial de 2020 é uma coisa que eu jamais imaginei e foi uma emoção muito grande para mim. Espero que na próxima competição eu consiga trazer o título para a UFSM”, disse a aluna de Licenciatura em Teatro. Além disso, Elizabeth salienta a relevância de conquistar boas colocações carregando o nome da instituição para futuras competições. “Para mim, é muito importante esse título porque eu espero que abra portas nos e-sports dentro da UFSM. Tem muita gente que joga e não sabe das oportunidades que se pode ter dentro da universidade. Espero que seja o primeiro resultado de muitos e que esse esporte cresça cada vez mais”, finalizou a discente. Texto: Pedro Pereira, acadêmico de Jornalismo e bolsista da Agência de Notícias Edição: Lucas Casali]]> UFSM - Feed Customizado RSS-55BET Pro http://www.55bet-pro.com/2020/05/13/clube-de-computacao-oferece-oficinas-online-para-alunos-de-ensino-medio-de-escolas-publicas Wed, 13 May 2020 11:13:55 +0000 http://www.55bet-pro.com/?p=52150

O Clube de Computação, ação extensionista do Centro de Tecnologia da UFSM, está propondo oficinas 100% online voltadas para estudantes do Ensino Médio de escolas públicas de Santa Maria. As oficinas visam contribuir para manter os estudantes intelectualmente ativos neste período de distanciamento em que as escolas estão fechadas.

Nas oficinas, será utilizada principalmente a plataforma Discord para interação entre universitários e estudantes do Ensino Médio.

A primeira atividade está com inscrições abertas até 17 de maio. Trata-se da Oficina de Desenvolvimento de Games com Unity, que será realizada de 19 de maio a 11 de junho, com encontros online às terças e quintas, das 14h30 às 16h30.

Inscrições e mais informações no link

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