Projetos – LabInter-55BET Pro http://www.55bet-pro.com/laboratorios/labinter Laboratório Interdisciplinar Interativo Tue, 03 Feb 2026 21:31:28 +0000 pt-BR hourly 1 http://wordpress.org/?v=6.9 /app/themes/ufsm/images/icons/favicon.ico Projetos – LabInter-55BET Pro http://www.55bet-pro.com/laboratorios/labinter 32 32 Projetos – LabInter-55BET Pro http://www.55bet-pro.com/laboratorios/labinter/projetos/multimorphosis Tue, 03 Feb 2026 16:32:05 +0000 http://www.55bet-pro.com/laboratorios/labinter/?page_id=1816

Ambiente Virtual construído no New Art City, durante a disciplina de Interatividade, Arte e Tecnologia de 2022.

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Projetos – LabInter-55BET Pro http://www.55bet-pro.com/laboratorios/labinter/projetos/difractus Tue, 03 Feb 2026 16:31:59 +0000 http://www.55bet-pro.com/laboratorios/labinter/?page_id=1815

O território [di]fractus é composto por três ambientes em realidade virtual: Antumbra; Penumbra; e Umbra, dispostos de forma a explorar o espaço tridimensional digital, a luz, imagens e sons de forma diversa e multifacetada.

A apresentação acontecerá no dia 1º de setembro de 2021 às 17h e poderá ser acessada pelos links:

Twitch: www.twitch.tv/labinterair

Sansar: http://atlas.sansar.com/exp…/interativarte-3088/interarte

Propositor: Matheus Moreno

Interlocutoras: Andreia Oliveira, Andrea Capssa e Márcia Sousa

Expografia: Matheus Moreno e Leonam Von Borowsky

Colaboração expográfica: Ingra Schmitt (Ash), Julia Pacheco, Luiza Michelotti, Vanessa Fonseca

Colaboração artística: Fernanda Duarte, Julia Pacheco, Ingra Schmitt (Ash), Leonam Von Borowsky, Luiza Michelotti, Matheus Moreno, Rodrigo Alvarenga de Souza Ourique (Inseut), Vanessa Fonseca

Colaboração sonora: Ingra Schmitt (Ash) e Rodrigo Alvarenga de Souza Ourique (Inseut)

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Projetos – LabInter-55BET Pro http://www.55bet-pro.com/laboratorios/labinter/projetos/a-malwave Tue, 03 Feb 2026 16:31:53 +0000 http://www.55bet-pro.com/laboratorios/labinter/?page_id=1814

A.MalWave é objeto, fruto de proposta e realizada no segundo semestre letivo de 2020, pegando o início de 2021, idealizado na docência orientada (Matheus Moreno), ensino remoto síncrono e online com a turma de alunos da disciplina de Arte Digital – Graduação em Artes Visuais, UFSM. Onde, desenvolve-se um trabalho colaborativo que se apresenta em obra audiovisual de autoria compartilhada, entre docência e discentes (Ana Julia Dotto; Andrei Eloy; Bruna Malinowski; Eloá Machado; Iury Leite; Leonam Von Borowsky).

Fazendo uso de multimídias e métodos generativos computacionais para produção de imagens audiovisuais que representem as vivências e o efeito das ondas virais durante a pandemia de Covid-19. Estimulando pesquisas, pontos de vista e interesses pessoais. Organiza-se assim, um acervo composto por arquivos de vídeos e áudios autorais e baixadas da internet, para uso compartilhado no Google Drive de artedigitalsexta@gmail.com, onde todos concordam que os participantes podem utilizar os arquivos audiovisuais coletivos, editando, modificando, criando outras sequencias e narrativas, e repostando no drive.

Conforme o material vai sendo compartilhado e agregado, vai-se realizando a edição e remixagem destes, criando diversas versões, ilustrando a forma como nos sentimos afetados pelas ondas desta pandemia, através das sobreposições, manipulações e efeitos de distorção, falhas (glitches) e anacronismos nas imagens. Sendo assim, decide-se por fechar neste momento em 3 versões alternativas com narrativas distintas, formatadas para exibição em VR/360° (2000x1000pixels), e disponibilizadas online no YouTube, mantendo aberta para outros desdobramentos futuros.

“A.Malwave.II” e “A.Malwave.III” tem edição e narrativa realizada pelos alunos, que usam trechos selecionados de vídeos e sons para pensar 3 ondas, já “A.Malwave.I” que tem edição e narrativa de Matheus Moreno utiliza todos os videos disponíveis do Drive, buscando representar de forma poética a emersão de sentimentos e informações compartilhadas durante a proliferação da pandemia de Covid-19, através de diferentes perspectivas e diversos pontos de vista, em diferentes contextos espaçotemporais. Refletindo sobre o contágio do cotidiano virtual e físico material, relacionando a pandemia ao vírus computacional (malware), e as ondas naturais e energéticas que transbordam a realidade.

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Projetos – LabInter-55BET Pro http://www.55bet-pro.com/laboratorios/labinter/projetos/arte-e-comunidade Tue, 03 Feb 2026 14:40:50 +0000 http://www.55bet-pro.com/laboratorios/labinter/?page_id=1781

Atividades de Extensão na Escola Kaingang Três Soitas (2025)

Tramas Kaingang: Uma Poética Cosmotécnica

CO(LABOR)ART - Práticas Artísticas e Colaborativas (2023)

Aproximações em Tempos de Distanciamento (2021)

Além da Visão (2019)

Resistinta - Vila Resistência (2019)

Feira Ana Primavesi (2019)

DNA afetivo Kamê e Kanhru (DNA A.K.K)

Projeto Colaborativo entre LabInter/UFSM e Comunidades Kaingang

CODATA

projeto de extensão que consiste em propor ações que envolvam a produção de comunidades colaborativas de dados, como: palestras, workshops, laboratórios de criação, criação de sites, trabalhos em comunidades, voltados para a área de Arte e Tecnologia e áreas afins. 

Ipê Colaborativo (2018)

Mocidade Independente das Dores (2018)

Horta Comunitária (2018)

Colaboração Como Prática (2018)

Cão Amigo - Zelo (2018)

ConeCTA (2017)

Experiências Lúdicas em Arte e Tecnologia (2015)

Laboratório de Criação sobre experiências interativas com crianças.

Contribuições da Arte Interativa no ensino das TIC para a formação docente (2014)

Ações de formação continuada e qualificação dos profissionais do magistério da Educação básica pública para o uso das TIC. Este projeto tem apoio do Edital proext 2014 – mec/sesu.

Projeto audiovisual desenvolvido nos assentamentos do MST/RS voltado à inclusão tecnológica (2013)

Produção de Documentários Hipermídia Participativos nos Assentamentos do Movimento Sem Terra do Rio Grande do Sul.

air city: arte#ocupaSM (2012 - 2013)

Proposta de instalação interativa sonora e webarte, realizada no Evento Internacional de Arte arte#ocupaSM.

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Projetos – LabInter-55BET Pro http://www.55bet-pro.com/laboratorios/labinter/projetos/air-ia Wed, 21 Jan 2026 15:02:24 +0000 http://www.55bet-pro.com/laboratorios/labinter/?page_id=1780

Ecorgânicos

Quantum Echoes of Humanity

Arte Contemporânea, Subjetividades Afro-Brasileiras e IA

Cibermuralismo

CyberFaces

CyberFaces (2023) é uma instalação interativa que, ao usar a inteligência artificial para reconhecimento facial, problematiza questões de vigilância, captura de imagens e privacidade.

CosmicAncestry – Arte e Colaboração “Sul Global” em Audiovisuais Expandidos

Projeto colaborativo que realiza produções em Arte e Tecnologia, entre artistas e pesquisadores do LabInter/UFSM, da UFBA, da DUT (Durban, África do Sul) e da Wits (Joanesburgo, África do Sul).

MetaEcosSistemas em Arte e Tecnologia – Mediações entre Imagens, Ambientes e Redes Generativas

Esta investigação teórica e poética propõe a ideia de MetaEcosSistemas em produções de Arte e Tecnologia, a partir de processos generativos entre imagens, ambientes e redes.

Transduções Poéticas de Som e Imagem: Entre Paisagens Sonoras, Radiofonia, Eletromagnetismo e Instalações

O objeto de estudo desta pesquisa em poéticas visuais concerne ao campo da arte sonora e seus desdobramentos em processos de transdução, ou seja, a transformação da matéria sonora em diferentes massas sonoras conforme as características oferecidas por seus suportes de reprodução, da transmissão radiofônica em ondas eletromagnéticas ao streaming, o podcast e instalações artísticas.

AIR - Ambientes Imersivos Interativos Interinstitucionais em Rede

AIR trata-se de ações artísticas que ocorrem em um ambiente imersivo interativo em rede (SANSAR), ao mesmo tempo, refere-se ao ar comum a todos que permeiam os ambientes. AIR interliga mundos próprios em rede, integrados a partir de um grafo que funciona como uma espécie de mapa.

ContraMonumentos I CounterMonuments

Projeto audiovisual colaborativo, com uso de Inteligência Artificial, entre LabInter/UFSM, itdLab na Durban University of Technology/África do Sul, Projet’ares ÁudioVisuais/UFC, IHAC/UFBA, CSGames/PUC/SP e LAD/UFSM.

MultiMorphosis (2022)

Ambiente Virtual construído no New Art City, durante a disciplina de Interatividade, Arte e Tecnologia de 2022.

[di]fractus (2021)

Composto por três ambientes em realidade virtual: Antumbra; Penumbra;e Umbra, dispostos de forma a explorar o espaço tridimensional digital, a luz, imagens e sons de forma diversa e multifacetada.

A.MalWave (2020)

Fazendo uso de multimídias e métodos generativos computacionais para produção de imagens audiovisuais 360° que representem as vivências e o efeito das ondas virais durante a pandemia de Covid-19.

Projeto Quarentena Artística (2020)

Criação de um espaço virtual em que é possível a publicação de trabalhos artísticos de diferentes linguagens dentro das Artes Visuais com base no atual momento de quarentena.

Video-projeções em Ambientes Imersivos e Interativos

Produção de videoarte em ambientes imersivos e interativos.

ZACAT - Zonas de Ações Comunicacionais em Arte e Tecnologia

A presente pesquisa de poéticas visuais envolve ações, estratégias e dispositivos comunicacionais em arte e tecnologia, sob o viés da Arte Ativismo em Santa Maria. 

Monumentos Virtuais

Projeto colaborativo para projeção fulldome entre LabInter/UFSM/Brasil, Lab de Arte e Ciência/DUT/África do Sul e #IR/UFC/Brasil.

 

Proposições [Ir]regulares de Imagemcorpo em instalações interativas

 Projeto de pesquisa de mestrado desenvolvida na área de Artes Visuais, na linha de pesquisa Arte e Tecnologia do Programa de Pós-Graduação em Artes Visuais do Centro de Artes e Letras da UFSM.

Same Same, but Different

Projeto de colaboração transdisciplinar entre o Laboratório de Arte e Ciência da Universidade de Tecnologia de Durban e o Laboratório Interativo Interdisciplinar da Universidade de Santa Maria.

...a permanência do gesto...

Instalação Interativa que explora a sustentabilidade do gesto em sua permanecia por determinado tempo.

Dialografias sonoras

Instalação interativa que propõe diálogos gráfico-sonoros que se estabelecem de modo randômico.

Transhabitat

Com a realização de instalações interativas, problematiza-se a definição de topologia a partir dos conceitos de “cíbrido”, proposto por Peter Anders (1997), e de “transorgânico”, apresentado por Di Felice (2009).

Cosmografias

Proposta para projeção fulldome que participou do Taller Fulldome UVM 2015/2016 – Argentina.

Ambulações

Instalacão interativa que explora aspectos corporais de equilíbrio/desequilíbrio.

Rede de Laboratórios de Arte, Tecnologia e Inovação (Rede LATI)

Projeto formado por cinco Laboratórios de Arte e Tecnologia e Cultura Digital: GP Poética/UFBA; LMI/UFC; Media Lab/UFG; ILDES/UFPA e LabInter/UFSM.

EntreMeios

Vídeo instalação interativa que explora o ato de habitar e de se mover entre meios distintos.

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Projetos – LabInter-55BET Pro http://www.55bet-pro.com/laboratorios/labinter/projetos/atividades-de-extensao-na-escola-kaingang-tres-soitas Mon, 04 Aug 2025 20:02:33 +0000 http://www.55bet-pro.com/laboratorios/labinter/?page_id=1771 Projetos – LabInter-55BET Pro http://www.55bet-pro.com/laboratorios/labinter/projetos/cibermuralismo Mon, 04 Aug 2025 17:09:27 +0000 http://www.55bet-pro.com/laboratorios/labinter/?page_id=1596

O presente projeto consiste em investigar os cruzamentos entre o muralismo, realidade virtual e outras tecnologias, elaborando ambientes imersivos através de modelagem 3D e imagens 360°, produções audiovisuais tanto em videomapping, quanto audiovisuais para planetários e também trabalhos plásticos de pintura mural. Entende-se que o campo da Ciência e Tecnologia pode contribuir de maneira significativa para promover processos criativos e inovadores no campo da Arte. Ao longo desse projeto, foram feitas apresentações em eventos acadêmicos sobre as produções poéticas da pesquisa, a qual foi iniciada no segundo semestre de 2022 na disciplina de Arte Digital, antes mesmo do registro do projeto.

Resumo “Quadra: Uma Investigação Acerca da Arte Muralista Aplicada ao Espaço Virtual” apresentado na 38ª Jornada Acadêmica Integrada (2023).

Resumo Expandido “Quadra: Uma Investigação Acerca da Arte Muralista Aplicada ao Espaço Virtual” apresentado no XVI Simpósio Nacional da ABCiber (2023).

Artigo Completo “Cibermuralismo: Uma Investigação Acerca da Arte Muralista Aplicada ao Espaço Virtual” apresentado no 33º Encontro Nacional da ANPAP – Vidas (2024).

Resumo “Cibermuralismo: Antecipando Murais Através da Realidade Virtual” apresentado na 39ª Jornada Acadêmica Integrada (2024).

Resumo “Ecopoética Gaúcha e Imersão: do Muralismo ao Videomapping” apresentado na 39ª Jornada Acadêmica Integrada (2024).

Autores: Douglas Dorneles Medeiros e Everton Rodrigues Santos

Salão de Murais (2022)

Registro 360° do primeiro experimento com os murais em um ambiente 3D. Utilizado em testes na galeria virtual Lapentor, onde a fruição é baseada em pontos de interesse.

Quadra 360° (2022)

Registro 360° da primeira versão da Quadra, ambiente fictício modelado para ser visto de um ponto fixo.

Quadra 360° - Ciclo de Dia e Noite (2022)

Experimento de edição de vídeo na primeira versão da Quadra.

Quadra Transitável - Registro 360° (2023)

Registro 360° da Quadra Transitável, pensada para a livre fruição em óculos de realidade virtual através do Spatial.

Re-Naturalize: EcoPoética Gaúcha - Imersiva em 360° (2024)

Simulação em 360° do planetário da UFSM, onde é apresentado a animação para Fulldome, feita a partir dos projetos de murais, “Re-Naturalize: EcoPoética Gaúcha”. Com apoio do programa “UFSM Solidária e Cidadã”, a atividade de extensão desenvolvida após as enchentes de Abril de 2024, teve como objetivo promover uma visão ecológica através de um olhar poético que valorizasse a natureza dos ecossistemas regionais. Também foram desenvolvidos adesivos e um perfil no Instagram para divulgação de ONGs de resgate animal.

Experiência Imersiva - Mural Visada (2024)

Experiência imersiva do mural “Visada” (Hall do 9° andar da Reitoria-UFSM), feito com diversas imagens 360° onde o ponto de observação do mural se desloca no espaço conforme o vídeo segue, para uma fruição virtual em diferentes pontos de vista da obra.

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Projetos – LabInter-55BET Pro http://www.55bet-pro.com/laboratorios/labinter/projetos/ecorganicos Wed, 02 Apr 2025 15:06:05 +0000 http://www.55bet-pro.com/laboratorios/labinter/?page_id=1633

Ecorgânicos é uma instalação interativa que combina a renderização de objetos 3D bioinspirados com um sistema dinâmico de partículas. A obra coleta e processa dados em tempo real, tanto locais — como som, imagem e movimento — quanto remotos, recebidos de algum servidor. Esses dados funcionam como “estímulos”, influenciando a reatividade da instalação e gerando movimentos fluidos, variações de cor e som únicas em resposta à interação do público.

A proposta da instalação é explorar a relação entre natureza, tecnologia e o ser humano, criando um ambiente onde cada interação transforma a obra de forma orgânica. Ecorgânicos convida os espectadores a se tornarem parte do ecossistema digital, estimulando uma experiência sensorial que mescla arte e tecnologia.

O trabalho foi apresentado remotamente do Acervo Artístico da UFSM para o evento Hiperorgânicos 11: Flutuações, realizado pelo NANO – Núcleo de Arte e Novos Organismos (EBA-UFRJ), em Novembro de 2024.

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Projetos – LabInter-55BET Pro http://www.55bet-pro.com/laboratorios/labinter/projetos/subjetividades-afro-brasileiras Mon, 31 Mar 2025 17:07:01 +0000 http://www.55bet-pro.com/laboratorios/labinter/?page_id=1622

Esta investigação articula ancestralidade afro-brasileira e Inteligência Artificial (IA), analisando como essa tecnologia tensiona velamentos históricos e promove (re)existências na arte contemporânea. Partindo de fotografias do século XIX de negros escravizados e libertos, a pesquisa desenvolve instalações interativas que ressignificam visualidades coloniais, utilizando modelos de Deep Learning (como o First Order Motion Model) para animar rostos históricos em tempo real. Com perspectiva decolonial, a obra confronta hierarquias visuais coloniais e o racismo algorítmico (Joy Buolamwini, Tarcizio Silva), expondo como bancos de dados hegemônicos perpetuam exclusões, à luz da teoria da história potencial de Ariella Azoulay.

A interatividade nas instalações subverte a passividade do observador: rostos antes objetificados ganham movimento e afeto, dissolvendo fronteiras entre sujeito e objeto. A IA emerge como ferramenta crítica, reativando “contratos não assinados” (Azoulay) interrompidos pela violência colonial. O projeto propõe um contra-arquivo onde a memória afro-brasileira se reconstrói coletivamente, tensionando éticas da representação e reivindicando futuros possíveis. Conclui-se que a integração de tecnologias digitais, em abordagem decolonial, amplifica vozes silenciadas, transformando a arte em espaço político de reparação e afirmação de subjetividades negras na contemporaneidade.

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Projetos – LabInter-55BET Pro http://www.55bet-pro.com/laboratorios/labinter/projetos/quantum-echoes-of-humanity Sun, 30 Mar 2025 20:48:58 +0000 http://www.55bet-pro.com/laboratorios/labinter/?page_id=1594

Projeto Conjunto entre Renzo Filinich, Mikyle Fourie e Jean François Retief & LabInter (Andreia Oliveira, Daniel Seitenfus, Leonardo Prietto, Everton Santos, Matheus Moreno, Thais da Rosa)- Escola de Artes Digitais/Universidade Wits e Centro de Artes/Universidade Federal de Santa Maria.

Ecos Quânticos da Humanidade (Quantum Echoes of Humanity), reflete que a tecnologia não é neutra, não é simplesmente uma forma de transmitir informações a serviço da humanidade, é mais do que isso, a tecnologia forma seu próprio ser e com ela uma nova linguagem tecnológica.

Simulação de onda/partícula de fenda dupla

A obra surge através de uma visão estética/científica e processa imagens de metadados através do fenômeno quântico e do acervo antropológico do Centro de Origens inserido em cada partícula.


Ativação do algoritmo

Essas imagens são apresentadas e processadas ao interagir com o visualizador (mediapipe). Cada imagem é exibida em intervalos de 30 segundos em uma tela. Aqui, tentamos investigar a consciência e os modos de conhecimento por meio de dados quantificáveis.

Machine learning a partir de perspectivas locais

O projeto utiliza a biblioteca Python StyleGan2 para processar um conjunto de metadados contendo arquivos antropológicos da África Austral, gerando uma série única de imagens construídas por IA.

Imaginação algorítmica + Criatividade das máquinas

A obra é dedicada às conexões conceituais e estéticas entre Arte e Ciência e Pós-humanismo. Em sua interpretação do pós-humanismo, há o entendimento de que os humanos e a natureza são produtos material-discursivos de uma rede tecnocientífica formada por atores humanos e não humanos.

Interdisciplinar + Colaborativo

Com o entendimento de que a arte e a tecnologia continuam a experimentar uma reaproximação histórica (em rápida escalada), mas também com o entendimento de que nossa compreensão da arte e da tecnologia tende a ser limitada pelo rigor científico e pelo pensamento calculista de um lado, ou tende a mudar ao extremo do lírico: o objetivo desta obra é fornecer um olhar reflexivo para os artistas, humanistas, cientistas e engenheiros a considerar esses desenvolvimentos da perspectiva mais ampla que merecem, mantendo o foco no que deve ser o núcleo emergente deste tópico que é a relação entre arte, tecnologia e ciência: o estado da arte em mecatrônica e computação hoje é tal que agora podemos começar a falar confortavelmente da máquina como artista, E podemos começar a esperar, também, que uma sensibilidade estética por parte da máquina possa ajudar a gerar uma agência de máquinas inteligente, mais amigável e responsiva em geral.

Ecologias Híbridas

Ecos Quânticos da Humanidade oferece um encontro poderoso e afetivo entre materiais de arquivo e imaginação maquínica, apresentando um repensar ousado das relações entre humanos, máquinas e a crise ecológica. Suas qualidades performativas e interativas nos convidam a nos envolver com a natureza recursiva e generativa do trabalho, desafiando nossa compreensão convencional de propriedade, trabalho e eu.

Texto curatorial da Dra. Bettina Malcomess, Wits School of Arts

O corpo de trabalho de Renzo Filinich & LabInter responde à urgência da crise ecológica como uma crise de imaginação. Este trabalho surge de uma colaboração transatlântica contínua entre colegas no Brasil e na África do Sul, abrindo novas epistemologias do sul global. A imagem algorítmica do trabalho e a sonificação da coleção antropológica do Origins Centre se afastam do foco na representação para incorporar uma colisão de sistemas de conhecimento. O trabalho fala da ideia de Sylvia Wynter do humano como uma forma múltipla e complexa de ser relacional, inseparável da linguagem, narrativa e contexto. O Antropoceno nomeia uma crise não apenas do futuro planetário, mas uma crise de saber, ou não saber, descentralizando o humano para fazer perguntas sobre o não-humano e o mais-que-humano.

Este trabalho generativo abre possibilidades para um encontro performativo e afetivo entre o arquivo e uma imaginação maquínica, que vai além das lógicas de propriedade, trabalho e posse. O algoritmo funciona com software de reconhecimento facial, mas cria possibilidades de recursão e até mesmo reconhecimento incorreto, desfazendo a lógica da vigilância e os códigos raciais e de gênero que assombram os modelos computacionais. Trata-se de uma espécie de onda quântica da imaginação maquínica, produzindo um palimpsesto e uma colisão cíclica de partículas, que geram um ritmo sonoro e visual por meio de feedback. Aqui, a reflexividade não significa ver a si mesmo, mas a multiplicação e a amplificação como o eu como um local de mediação. O trabalho convida a visualização interativa do público, abrindo espaço para múltiplas modulações que nunca produzem a mesma imagem duas vezes.

Essas imagens, chamadas de “artefatos cosmotécnicos”, pretendem refletir as narrativas diversas e complexas do Sul Global, desafiando os paradigmas tecnológicos dominantes e reimaginando-os através de uma lente do Sul. Por meio da análise qualitativa do feedback do espectador, examinamos como a integração da imaginação algorítmica e dos dados antropológicos africanos pode promover novos entendimentos de identidade, história e memória cultural. Este estudo não apenas contribui para o discurso sobre o papel da IA na arte, mas também enfatiza a importância de uma perspectiva do Sul Global no desenvolvimento e interpretação das tecnologias digitais.

Ecos Quânticos da Humanidade abrem-nos as possibilidades de observarmos a noção de práticas híbridas e de interactividade como categorias específicas para qualificar aquelas operações artísticas baseadas em sistemas computacionais cuja forma é determinada pela intervenção do utilizador ou por sinais do ambiente. E deixa de ser apenas ou exclusivamente um objeto a ser contemplado, a obra torna-se um espaço aberto de encontro e participação que toma forma e evolui graças à relação de troca mútua com todos aqueles que a acessam, bem como às relações e práticas que surgem dentro de um laboratório.

A natureza interativa da peça convida os espectadores a uma experiência em constante mudança, onde os processos algorítmicos produzem saídas visuais e sonoras únicas a cada encontro. Usando software de reconhecimento facial de forma não convencional, o projeto introduz reconhecimento incorreto e recursão, desfazendo lógicas de vigilância e interrompendo códigos raciais e de gênero inerentes aos modelos computacionais. Esse uso subversivo da tecnologia critica suas associações comuns com controle, vigilância e conformidade, oferecendo, em vez disso, uma reflexão sobre a multiplicidade e fluidez da identidade. Desse modo, emerge uma experiência estético-artística em que a categoria de relação assume um valor estrutural a ser investigado em suas condições de possibilidade e suas implicações, a partir do diálogo com aqueles projetos que, abandonando o efeito artificial das perspectivas, simulativas e espetaculares, tornam-se eles próprios uma fonte inesgotável do possível.

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