{"id":264,"date":"2020-06-19T15:37:31","date_gmt":"2020-06-19T18:37:31","guid":{"rendered":"http:\/\/www.55bet-pro.com\/laboratorios\/labinter\/?page_id=264"},"modified":"2026-04-15T14:42:41","modified_gmt":"2026-04-15T17:42:41","slug":"dissertacoes-e-teses","status":"publish","type":"page","link":"http:\/\/www.55bet-pro.com\/laboratorios\/labinter\/producao-cientifica\/dissertacoes-e-teses","title":{"rendered":"Disserta\u00e7\u00f5es"},"content":{"rendered":"\t\t
DNA Afetivo kam\u00ea e kanhru diz respeito a uma pesquisa em po\u00e9ticas visuais, envolvendo pr\u00e1ticas art\u00edsticas colaborativas em comunidade a partir da ativa\u00e7\u00e3o dos modos espec\u00edficos de organiza\u00e7\u00e3o social da cultura ind\u00edgena kaing\u00e1ng por meio de uma rede de trocas, conectividade e afetos. Dessa forma, busca-se aproximar da produ\u00e7\u00e3o art\u00edstica e cr\u00edtica, que investiga esses modos singulares de se fazer e de se pensar em arte, abordando as especificidades desses fazeres e suas metodologias. Sendo assim, se utiliza das contribui\u00e7\u00f5es de Grant H. Kester e Pablo Helguera, para problematizar a colabora\u00e7\u00e3o na arte contempor\u00e2nea e correlacionar essas pr\u00e1ticas com o conceito de arte socialmente engajada. Do mesmo modo, referencia-se \u00e0 produ\u00e7\u00e3o te\u00f3rica de Antonio Lafuente, que proporciona meditarmos em torno desses processos colaborativos emergentes e da produ\u00e7\u00e3o do comum. As a\u00e7\u00f5es em arte do projeto proposto foram realizadas em territ\u00f3rio kaing\u00e1ng, na comunidade Terra do Guarita, no noroeste do estado do RS, a partir de laborat\u00f3rios de cria\u00e7\u00e3o audiovisual. Essas atividades fomentam as quest\u00f5es do local e o protagonismo da comunidade diante um processo art\u00edstico aberto e em fluxo din\u00e2mico. Tamb\u00e9m realizou-se uma a\u00e7\u00e3o em web arte que permitiu pensarmos na conectividade existente nesses processos colaborativos. Nessa acep\u00e7\u00e3o utiliza-se das reflex\u00f5es de Roy Ascott, dentre outras refer\u00eancias te\u00f3ricas concernentes ao \u00e2mbito da arte e tecnologia. Essa disserta\u00e7\u00e3o vem a compreender que as pr\u00e1ticas art\u00edsticas colaborativas em comunidades s\u00e3o concebidas e se constituem de forma espec\u00edfica. Al\u00e9m de serem guiadas por um senso \u00e9tico, emp\u00e1tico e solid\u00e1rio, atribuindo sentido em \u201cestar juntos\u201d como pot\u00eancia transformadora.<\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
A presente disserta\u00e7\u00e3o em po\u00e9ticas visuais aborda a produ\u00e7\u00e3o da gamearte \u201cThanatophobia\u201d, desenvolvida no Programa de P\u00f3s-gradua\u00e7\u00e3o em Artes Visuais\/UFSM, na linha de pesquisa em Arte e Tecnologia, que consiste em um jogo art\u00edstico realizado em realidade mista. A gamearte se aproxima de caracter\u00edsticas comuns aos jogos, por\u00e9m sustenta-se por meio de sua po\u00e9tica. Apresenta elementos para intera\u00e7\u00e3o em um ambiente virtual, bem como utiliza interfaces f\u00edsicas, estabelecendo assim uma intera\u00e7\u00e3o assim\u00e9trica. Tal conceito de intera\u00e7\u00e3o assim\u00e9trica, apontado nesta pesquisa, diz respeito a participa\u00e7\u00e3o entre diversos interatores em ambientes tecnol\u00f3gicos distintos, cada um agindo de forma espec\u00edfica de acordo com cada interface, contudo explorando o mesmo ambiente virtual e a\u00e7\u00f5es compartilhadas. O tema da gamearte \u201cThanatophobia\u201d \u00e9 o terror, sendo recorrente em diversas obras art\u00edsticas. Aqui, o terror possui forte liga\u00e7\u00e3o com a imers\u00e3o dos interatores em um ambiente hostil, suscitando diferentes sensa\u00e7\u00f5es, sendo o medo a principal. A fim de estabelecer tais conex\u00f5es entre jogo, arte e terror, investiga-se os conceitos de jogos e gamearte, sua rela\u00e7\u00e3o com o campo das artes, quest\u00f5es de interface e interatividade, bem como apresenta-se uma reflex\u00e3o sobre intera\u00e7\u00e3o assim\u00e9trica a partir do desenvolvimento da pr\u00f3pria po\u00e9tica da gamearte \u201cThanatophobia\u201d.<\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
A disserta\u00e7\u00e3o \u201cReciproCidade: C\u00e3es Comunit\u00e1rios em Redes Associativas\u201d, elaborada na linha de pesquisa Arte e Tecnologia do Programa de P\u00f3s-Gradua\u00e7\u00e3o em Artes Visuais da Universidade Federal de Santa Maria – PPGART\/UFSM, trata da realiza\u00e7\u00e3o de propostas art\u00edsticas em interven\u00e7\u00f5es urbanas voltadas \u00e0 intera\u00e7\u00e3o, entre humanos e n\u00e3o-humanos via objetos comunicacionais, partindo de abordagens acerca da Internet das Coisas e da Teoria Ator-Rede. Referindo a tais abordagens como comunica\u00e7\u00e3o de coisas f\u00edsicas e digitais associadas \u00e0 rede que, por meio de trocas de dados, tornam os objetos capazes de se comunicar. A tem\u00e1tica desta disserta\u00e7\u00e3o problematiza o abandono presente no meio urbano, propondo por meio da rede, uma forma de conectar e comunicar o que de alguma maneira foi negligenciado, no que se refere aos c\u00e3es comunit\u00e1rios da cidade de Santa Maria, RS. Neste sentido, foram realizados os trabalhos po\u00e9ticos: \u201cAbandonados\u201d, instala\u00e7\u00e3o interativa em realidade aumentada, na qual foram utilizados dispositivos m\u00f3veis para gerar trocas e fluxos informacionais e \u201cReciproCidade\u201d, interven\u00e7\u00f5es urbanas que, em uma primeira etapa, foram realizadas com uso de QR Codes adesivos e \u201clambes\u201d, com o uso de realidade aumentada. Em uma segunda etapa, para o desdobramento em rede, foi criado, um blog\/site onde est\u00e3o inseridos os mapeamentos de c\u00e3es comunit\u00e1rios como marcadores afetivos, mostrando suas rela\u00e7\u00f5es com o entorno e a comunidade e, posteriormente, uma p\u00e1gina p\u00fablica no Facebook, que se refere \u00e0s interven\u00e7\u00f5es urbanas realizadas e \u00e0s intera\u00e7\u00f5es com a comunidade. Foi idealizado e executado o objeto comunicacional \u201cToca\u201d, habita\u00e7\u00e3o para c\u00e3es que vivem na rua. Como base te\u00f3rica utilizou-se a Teoria Ator-Rede (TAR) que tem em Bruno Latour seu principal expoente, j\u00e1 que o estudo discorre sobre as rela\u00e7\u00f5es entre humanos e n\u00e3o-humanos interagindo sem hierarquias e de forma h\u00edbrida, gerando associa\u00e7\u00f5es em rede em determinado coletivo urbano.<\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
A presente pesquisa intitulada Aplicativos em Dispositivos M\u00f3veis: Uma Proposta Inovadora de Lousa Digital na Forma\u00e7\u00e3o de Professores , desenvolvida na linha de pesquisa, Desenvolvimento de Tecnologias Educacionais em Rede e na \u00c1rea de Concentra\u00e7\u00e3o, Tecnologias Educacionais em Rede para Inova\u00e7\u00e3o e Democratiza\u00e7\u00e3o da Educa\u00e7\u00e3o no curso de mestrado em Tecnologias Educacionais em Rede, na UFSM, centra-se sobre o uso dos aplicativos em dispositivos m\u00f3veis em sala de aula. Os dispositivos m\u00f3veis aparecem como as tecnologias contempor\u00e2neas mais presentes no cotidiano, sendo utilizados para as mais diversas atividades e aplicadas \u00e0 educa\u00e7\u00e3o. Nesse enfoque, a pesquisa teve como objetivo investigar as possibilidades de uso, na educa\u00e7\u00e3o, de aplicativos no tablet, inicialmente, em uma proposta metodol\u00f3gica de lousa interativa, com \u00eanfase na interatividade, a partir de oficinas de forma\u00e7\u00e3o para professores de diversas \u00e1reas de conhecimento que atuam no ensino m\u00e9dio, analisando as considera\u00e7\u00f5es, observa\u00e7\u00f5es e opini\u00f5es destes professores quanto \u00e0s possibilidades e uso desta proposta em pr\u00e1ticas docentes em sala de aula. Posteriormente, trabalhou-se nas possibilidades de divulga\u00e7\u00e3o e distribui\u00e7\u00e3o das propostas desenvolvidas, utilizando o aplicativo CODATA. Classificada como pesquisa qualitativa, utilizou-se como procedimento metodol\u00f3gico a pesquisa-a\u00e7\u00e3o. Como produto final resultante da pesquisa, tem-se a proposta metodol\u00f3gica interativa de lousa a partir do tablet e seus aplicativos, apresentada nessa disserta\u00e7\u00e3o, bem como em tutorias online desenvolvidos ao longo da pesquisa. Constatou-se que esta proposta metodol\u00f3gica com o uso de aplicativos pode possibilitar contribui\u00e7\u00f5es para a forma\u00e7\u00e3o dos professores e, consequentemente, para sua pr\u00e1tica docente ao inserir a interatividade nos processos de ensino e de aprendizagem.<\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t Esta pesquisa tem como escopo a realiza\u00e7\u00e3o de estudos cient\u00edficos, atrav\u00e9s dos quais, se possa refletir sobre objetos tecno-est\u00e9ticos interativos e a produ\u00e7\u00e3o dos mesmos a fim de explorar suas possibilidades de interdisciplinaridade para a \u00e1rea de Educa\u00e7\u00e3o Musical, dentro de perspectivas da Arte Contempor\u00e2nea e das Tecnologias Educacionais em Rede. Com car\u00e1ter emp\u00edrico\/qualitativo, esta pesquisa d\u00e1 continuidade \u00e0s investiga\u00e7\u00f5es realizadas junto \u00e0 Orquestra Estudantil de uma escola p\u00fablica no estado do Rio Grande do Sul. Visando uma contribui\u00e7\u00e3o interdisciplinar entre as \u00e1reas de Artes Visuais e M\u00fasica, com media\u00e7\u00e3o atrav\u00e9s das Tecnologias da Informa\u00e7\u00e3o e Comunica\u00e7\u00e3o em Rede, busca-se proporcionar reflex\u00f5es acerca da educa\u00e7\u00e3o musical mediada pelas TIC. foram desenvolvidas propostas de produ\u00e7\u00e3o de narrativas sonoras por meio de atividades de interpreta\u00e7\u00e3o sonoro-musical, baseando-se em recursos imag\u00e9ticos para as produ\u00e7\u00f5es de M\u00fasica Visual. A discuss\u00e3o de aspectos pol\u00edticos e da utiliza\u00e7\u00e3o conscienciosa da Internet, tendo como procedimentos metodol\u00f3gicos atividades de aprecia\u00e7\u00e3o de cenas musicais do cotidiano, tamb\u00e9m \u00e9 uma das propostas desta pesquisa. O produto final desta pesquisa consiste na elabora\u00e7\u00e3o de metodologias para propostas did\u00e1ticas em Educa\u00e7\u00e3o Musical Interativa, com o desenvolvimento de Scripts de M\u00fasica Visual e de uma composi\u00e7\u00e3o com M\u00fasica Visual Interativa, utilizando o estilo musical da Improvisa\u00e7\u00e3o Livre.<\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\tEduca\u00e7\u00e3o musical interativa: recursos da musica visual para as tecnologias educacionais em rede<\/a>
Autor:\u00a0<\/span>Jair dos Santos\u00a0<\/span>Gon\u00e7alves<\/span><\/h5>