{"id":871,"date":"2021-06-28T14:42:16","date_gmt":"2021-06-28T17:42:16","guid":{"rendered":"http:\/\/www.55bet-pro.com\/laboratorios\/labinter\/?page_id=871"},"modified":"2024-01-25T11:28:25","modified_gmt":"2024-01-25T14:28:25","slug":"contramonumentos-countermonuments","status":"publish","type":"page","link":"http:\/\/www.55bet-pro.com\/laboratorios\/labinter\/projetos\/contramonumentos-countermonuments","title":{"rendered":"ContraMonumentos | CounterMonuments*"},"content":{"rendered":"\t\t
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ContraMonumentos |\u00a0CounterMonuments\u00a0<\/i>problematiza, em propostas art\u00edsticas, monumentos urbanos tradicionais. Este projeto, em 2020 e 2021, transformou ambientes imersivos e interativos em mem\u00f3rias compartilhadas. Em 2021, houve a implementa\u00e7\u00e3o de Intelig\u00eancia Artificial na proposta, investigando emo\u00e7\u00f5es conectadas\/desconectadas da vida em um mundo COVID-19. As emo\u00e7\u00f5es s\u00e3o analisadas e classificadas por uma IA, que fornece dados para o\u00a0software Touch Designer<\/i>\u00a0alterar imagens e \u00e1udios relacionados com cada emo\u00e7\u00e3o. H\u00e1 uma performance de duas arquiteturas de aprendizado profundo na tarefa de identifica\u00e7\u00e3o de emo\u00e7\u00f5es em \u00e1udios de fala para diferentes idiomas: TCNs e YAMNet.\u00a0Esta proposta \u00e9 realizada pelo LabInter, na Universidade Federal de Santa Maria\/Brasil e pelo\u00a0itdLab na\u00a0Durban University of Technology\/\u00c1frica do Sul, com colabora\u00e7\u00e3o dos laborat\u00f3rios: LAD\/UFSM,\u00a0<\/span>Projet’ares\u00a0\u00c1udioVisuais<\/span>\/UFC IHAC\/UFBA\u00a0e\u00a0CSGames\/PUC\/SP.\u00a0<\/span><\/span><\/p>

Virtual Monuments and CounterMonuments 2020 is <\/span>a transdisciplinary collaboration project between the Durban University of Technology and LabInter, with the collaboration of<\/span>the Federal University of Ceara\/#ir! and Federal University of Bahia in Brazil. This ongoing project since 2019 is\u00a0currently being conducted in collaboration with the planetarium of UFSM. This collaborative Interdisciplinary project centers around the building and sharing of cultural connections between the participating cities. In the\u00a0CounterMonuments 2021 we introduced artificial intelligence in the artistic proposal.\u00a0<\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t

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Integrantes:\u00a0<\/span><\/span><\/span>Andreia Machado Oliveira, Barbara Almeida de Souza, Camila dos Santos,\u00a0<\/span><\/span>Cristiano Severo Figueir\u00f3,<\/span> Davi Carvalho, Fabiane Urquhart Duarte, Hermes Renato Hildebrand, Luyanda Zindela, Matheus Moreno dos Santos Camargo, Milena Szafir, Niresh Singh, Rene Alicia Smith, Tasneen Seedat, T\u00falio Chiodi e Wagner de Souza Antonio.<\/span><\/h5>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
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Proposta de ContraMonumentos para o DIGIFEST 2021, na plataforma online de realidade virtual Sansar.<\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t

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Proposta de ContraMonumentos para o DIGIFEST 2020, na plataforma online YouTube.<\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t

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Em 2020, <\/span>o projeto foi apresentado no evento internacional DIGIFEST 2020 e, em 2021, nos eventos internacionais Hiperorg\u00e2nicos\/Open live 2\/, realizado pelo Nano\/UFRJ, e Mostra AIR: Arte e Ambientes Imersivos e Interativos em Rede[1]<\/span><\/span><\/span><\/a>, na plataforma virtual SANSAR[2]<\/span><\/span><\/span><\/a>. Em diferentes vers\u00f5es, ContraMonumentos | CounterMonuments<\/i> tem sido produzido para os formatos: fulldome<\/i> nas c\u00fapulas de planet\u00e1rios, telas panor\u00e2micas 360o<\/sup>, video<\/i> mapping<\/i> em fachadas arquitet\u00f4nicas, performance online<\/i> e instala\u00e7\u00f5es imersivas para realidade virtual.<\/span><\/p>\n

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Nosso processo para desenvolver o projeto ContraMonumentos | CounterMonuments\u00a0<\/i>(CM) parte de procedimentos colaborativos transdisciplinares, deliberadamente Sul-Sul, promovendo experi\u00eancias diversificadas e inclusivas na produ\u00e7\u00e3o de arte e tecnologia e narrativas visuais. Nossos projetos refletem os contextos socioecon\u00f4micos compartilhados e divergentes e as experi\u00eancias vividas por professores, pesquisadores, artistas e estudantes desses dois pa\u00edses no Sul Global. Atrav\u00e9s do envolvimento cont\u00ednuo, cocriamos experimentalmente e virtualmente, de maneira transformadora e reflexiva, na pesquisa e na pr\u00e1tica. Para tanto, a conceitualiza\u00e7\u00e3o e o processo criativo priorizam a consci\u00eancia cr\u00edtica e social; contextualiza\u00e7\u00e3o global e ag\u00eancia cultural. O processo criativo e a produ\u00e7\u00e3o de CM refletem a interconectividade entre realidades vividas, hist\u00f3rias compartilhadas e contestadas, democracia participativa, descolonialidade e justi\u00e7a social. Isso faz parte de nossa jornada para questionar a universalidade das normas e epistemologias dominantes, enquanto estamos ativos no processo de reimagina\u00e7\u00e3o do Antropoceno.<\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t

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Boa parte das trocas inter-laboratoriais acontece via Internet e redes virtuais, como trocas de e-mails, compartilhamentos de arquivos em drives de nuvens, mensagens via aplicativo WhatsApp, videoconfer\u00eancias e, ainda, em alguns momentos, interc\u00e2mbio presencial entre artistas\/pesquisadores dos laborat\u00f3rios envolvidos.\u00a0<\/span>Por exemplo, para compor o banco de imagens e \u00e1udios do projeto, todos os laborat\u00f3rios participantes sobem seus materiais para um drive, compartilhando suas experi\u00eancias locais.<\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t

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O tema dos monumentos que transcendem uma hegemonia discursiva e de poder estabelecidos \u00e9 resultado de muitas conversas e discuss\u00f5es. E o objetivo art\u00edstico, o de descontruir uma composi\u00e7\u00e3o imag\u00e9tica visual e sonora como unidade e centrada em diferentes superf\u00edcies e formatos imersivos e interativos, de reconfigurar novos espa\u00e7os expositivos e de proje\u00e7\u00e3o, transformando as cidades e suas fachadas, suas faces \u201cmonumentais\u201d, atrav\u00e9s de um audiovisual expandido, decorre de alguns anos de conversa\u00e7\u00f5es dos laborat\u00f3rios, com seus diversos perfis de artistas\/pesquisadores, de projetos e de conjunturas estruturais.\u00a0<\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t

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Em 2020, CM centraliza-se em torno de figuras, eventos, heran\u00e7as ou pr\u00e1ticas dentro das cidades participantes – grandes ou pequenas – que foram tornadas invis\u00edveis ou negligenciadas atrav\u00e9s do poder hegem\u00f4nico. Reflete as experi\u00eancias na COVID-19, usando o espa\u00e7o virtual como contra-monumento. Considerando que monumentos p\u00fablicos (f\u00edsicos) tradicionais e locais de mem\u00f3ria buscam fixar permanentemente a mem\u00f3ria por meio do poder e s\u00e3o imponentes, os monumentos e memoriais digitais criados por meio desse projeto buscam ser l\u00edquidos, flex\u00edveis, inclusivos e com os quais haja intera\u00e7\u00e3o.<\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t

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Cada arquivo\ncompartilhado no drive coletivo como um reposit\u00f3rio comum fez parte de uma\ngrava\u00e7\u00e3o de tela desses momentos, buscando detalhes no caminho e outras nuances\ndessa visualidade. O processo de navega\u00e7\u00e3o desse m\u00e9todo de revisitar o olhar\nfoi realizado atrav\u00e9s de um aplicativo em dispositivo m\u00f3vel, criando rota\u00e7\u00f5es\ndo ponto de vista, afastamentos ancorados pela c\u00e2mera como ponto pivot<\/i>e,\ncontor\u00e7\u00f5es da profundidade de campo pelo toque na tela do dispositivo m\u00f3vel, de\nforma quase perform\u00e1tica. O resultado foram interpreta\u00e7\u00f5es desses momentos em\nnovas m\u00eddias digitais, agrupados e sequenciados, em alguns momentos, ou\nsobrepostos na montagem da sequ\u00eancia final.<\/span>
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Processo de revisitar o deslocamento alterando os pontos de vista do deslocamento.
Fonte:\u00a0Acervo LabInter.<\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t

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Essa montagem surge no processo generativo em TouchDesigner[3]<\/span><\/span><\/span><\/a> enquanto vari\u00e1vel. A concentra\u00e7\u00e3o de pixels presente nesse deslocamento, distintos pelo seu aspecto crom\u00e1tico, mudam a configura\u00e7\u00e3o de linhas verticalizadas, que sugerem junto ao ritmo do \u00e1udio a forma\u00e7\u00e3o de uma topografia, desconectada da topografia original presente na est\u00e9tica videogr\u00e1fica 360\u00b0. Como em uma de terraforma\u00e7\u00e3o[4]<\/span><\/span><\/span><\/a> num\u00e9rica, essa s\u00edntese visual prop\u00f5e a transposi\u00e7\u00e3o de um lugar atrav\u00e9s de uma variedade de informa\u00e7\u00f5es, poss\u00edveis pela filmagem 360\u00b0 e suas possibilidades de recomposi\u00e7\u00e3o dos quadros da filmagem na funda\u00e7\u00e3o de um novo modelo imagin\u00e1rio desse lugar, parte visualidade mediada por tecnologia, parte interpreta\u00e7\u00e3o crom\u00e1tica sujeita a vari\u00e1veis sonoras em performance audiovisual ao vivo. O arranjo generativo foi gravado como parte da composi\u00e7\u00e3o final.<\/span><\/p>

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O processo generativo presente na constitui\u00e7\u00e3o desta est\u00e9tica videogr\u00e1fica da edi\u00e7\u00e3o 2020 de CM foi apresentado no Digifest 2020\u00a0(Figura 3), que teve como origem arquivos filmados nas diversas cidades participantes.\u00a0Esta produ\u00e7\u00e3o audiovisual foi apresentada em uma\u00a0renderiza\u00e7\u00e3o 3D de um ambiente de planet\u00e1rio virtual[5]<\/span><\/a>\u00a0como um v\u00eddeo de 360o<\/sup> carregado no YouTube. A filmagem mencionada\u00a0acima foi capturada em formato de v\u00eddeo 5K 360o<\/sup>, usando uma c\u00e2mera\u00a0GoPro Fusion 360, sendo apresentado um v\u00eddeo 360o<\/sup> em um formato\u00a0esf\u00e9rico, que coloca o visualizador no centro da esfera. Isso cria uma\u00a0experi\u00eancia totalmente imersiva na qual o espectador pode vivenciar a cena como\u00a0se estivesse l\u00e1. Como alternativa, os v\u00eddeos 360o<\/sup> podem ser\u00a0visualizados em um computador, usando um mouse para navegar pela cena, ou em\u00a0dispositivos m\u00f3veis, movendo o dispositivo ou usando a tela de toque para\u00a0navegar pela cena. A capacidade do v\u00eddeo 360 de capturar toda a cena panor\u00e2mica \u00e0 medida que acontece, apoia a ideia fundamental de capturar os espa\u00e7os como\u00a0monumentos \u00e0s emo\u00e7\u00f5es humanas.<\/span><\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t

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Monumentos Virtuais no evento Digifest 2020.\u00a0 \u00a0<\/span>
Fonte:\u00a0Acervo LabInter.<\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t

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Em 2021, ao projeto CM, insere-se pesquisas em andamento sobre Intelig\u00eancia Artificial, realizadas nos laborat\u00f3rios a fim de trazer as emo\u00e7\u00f5es vivenciadas no momento COVID-19. Tais emo\u00e7\u00f5es s\u00e3o trabalhadas em n\u00edvel sonoro e n\u00e3o sem\u00e2ntico, decorrendo de pesquisas pr\u00e9vias do LabInter e do #IR\/UFC. No LabInter, a IA \u00e9 trabalha a partir de explora\u00e7\u00f5es das diferentes possibilidades e aplica\u00e7\u00f5es de redes neurais, e considerando a viabilidade de implementa\u00e7\u00e3o, dada complexidade, tempo e disponibilidade de bancos de dados, com uma abordagem voltada \u00e0 an\u00e1lise de emo\u00e7\u00f5es nos di\u00e1logos e entrevistas entre os pesquisadores e comunidades respectivas. Esse processo de automatiza\u00e7\u00e3o da identifica\u00e7\u00e3o de emo\u00e7\u00f5es, permite a concretiza\u00e7\u00e3o ou transmuta\u00e7\u00e3o do conte\u00fado do di\u00e1logo num \u00fanico objeto que sintetiza as emo\u00e7\u00f5es dos interatores.<\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t

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Esta proposta, ainda em constru\u00e7\u00e3o, participou em 2021 do evento Hiperorg\u00e2nicos\/ Open Live 2[6]<\/span><\/a>, em abril de 2021, enviando em tempo real as imagens e os \u00e1udios de falas dos pesquisadores para processamento do agente prototipado, que se encontra em servidor do evento, a fim de serem compartilhados tais dados entre laborat\u00f3rios. A partir desse arsenal online<\/i>, os laborat\u00f3rios envolvidos na proposta performaram visualmente e sonoramente durante o evento.<\/span><\/span><\/p>\n

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\u00a0Performance do ContraMonumentos no evento Hiperorg\u00e2nicos 2021\/Open Live 2.\u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0<\/span>Fonte:\u00a0<\/span>Acervo Hiperorg\u00e2nicos\/Nano. Dispon\u00edvel em: <\/span>http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=__IZM-n5dj0<\/span><\/a><\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t

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Atento \u00e0 vaz\u00e3o de dados gerados pelo processo de Intelig\u00eancia Artificial, o processo generativo tem, em sua proposi\u00e7\u00e3o inicial, especificar e espacializar as emo\u00e7\u00f5es identificadas pelo m\u00e9todo. Atribuir coordenadas de forma a criar uma b\u00fassola sujeita ao coeficiente num\u00e9rico. usando um pol\u00edgono como base, um hept\u00e1gono rotacionado em c\u00f3pias de 52 graus como estrat\u00e9gia de atra\u00e7\u00e3o de part\u00edculas, de acordo com a intensidade de cada emo\u00e7\u00e3o enviada para o banco de dados do Hiperorg\u00e2nicos. Atualizado em tempo real no Touch Designer<\/i>[7]<\/span><\/span><\/span><\/a>, cada leitura sonora presente enquanto coeficiente num\u00e9rico reposicionava uma nuvem de part\u00edculas, conferindo formas e espacialidades inerentes \u00e0 emo\u00e7\u00e3o predominante no instante da leitura. Somado \u00e0s part\u00edculas, o sistema generativo presente no CM da edi\u00e7\u00e3o 2020, essa espacializa\u00e7\u00e3o se sobrep\u00f5e aos deslocamentos em 360\u00b0 e imprime sobre a visualidade do trajeto por Durban emo\u00e7\u00f5es presentes durante o evento online<\/i> do Hiperorg\u00e2nicos, de forma a dobrar duas por\u00e7\u00f5es de tempo sobre o mesmo ponto fixadas pelo processual generativo, sujeito \u00e0 interfer\u00eancia do agora, num\u00e9rico da Intelig\u00eancia Artificial.<\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t

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\u00a0Performance do ContraMonumentos no evento Hiperorg\u00e2nicos 2021\/Open Live 2.\u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0<\/span>Fonte: Acervo LabInter e Hiperorg\u00e2nicos\/Nano.\u00a0Dispon\u00edvel em: <\/span>http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=__IZM-n5dj0<\/span><\/a><\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t

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Nesta OpenLive, fica\nevidente a caracter\u00edstica aberta e coletiva desta obra colaborativa em rede, na\ndiversidade de imagens e sons que produz uma composi\u00e7\u00e3o ef\u00eamera e din\u00e2mica, em\nque podemos perceber a atua\u00e7\u00e3o de cada indiv\u00edduo na performance online<\/i>, todavia se conectando aos\ndemais, reinterpretando os dados gerados pela rede neural de uma maneira\nespec\u00edfica, capturados do servidor no NANO e associando estes \u00e0s imagens e aos\nsons dos outros participantes.<\/span>
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Ainda em 2021, CM[8]<\/span><\/span><\/span><\/a> participa da Mostra <\/span>Internacional AIR: Arte e Ambientes Imersivos e Interativos em Rede<\/span>[9]<\/span><\/span><\/a>,<\/span> <\/span>que conta com diversas exposi\u00e7\u00f5es, exibi\u00e7\u00f5es, propostas art\u00edsticas e apresenta\u00e7\u00f5es na plataforma de realidade virtual<\/span> SANSAR[10]<\/span><\/span><\/span><\/a>.<\/span><\/p>\n

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CM 20\/21 na Mostra AIR 2021.\u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 Fonte:\u00a0Acervo LabInter.<\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t

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Entre as propostas art\u00edsticas da mostra AIR, CM comp\u00f5e uma instala\u00e7\u00e3o em realidade virtual, visando explorar possibilidades imersivas e interativas da plataforma SANSAR. Estes sons, de falas em diversas l\u00ednguas (zulu, ingl\u00eas, portugu\u00eas, espanhol e \u201cportunhol\u201d), coletadas do banco de dados compartilhado do projeto, s\u00e3o distribu\u00eddos pelo espa\u00e7o virtual do ambiente deste trabalho, associando estes a modelos de monumentos tradicionais e objetos tridimensionais (3D) digitais de esculturas como Mois\u00e9s e Davi, de Michelangelo, que t\u00eam sua materialidade transgredida neste meio, quando entrecruzadas e ao receberem em suas superf\u00edcies imagens em movimento.<\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t

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ContraMonumentos 20\/21 na EFEMERA Imagem – Exibi\u00e7\u00e3o AudioVisual FullDome. Realidade Virtual no Sansar, 2021.<\/span>\u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 Fonte:\u00a0Acervo LabInter.<\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t

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Publica\u00e7\u00e3o:<\/span><\/p>\n

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Oliveira, Andreia M.; Souza, B\u00e1rbara A.; Santos, Camila dos; Alvim, Luiz Augusto T. F.; Zindela, Luyanda; Camargo, Matheus Moreno dos S.; Singh, Niresh; Seedat, Tasneem. (2020). Monumentos Virtuais e Mem\u00f3ria: uma experi\u00eancia interdisciplinar e colaborativa transnacional em projection art. In: Revista Vazantes<\/b>, vol. 04, n.  02 202, p.  93 – 113.<\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t

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[1]<\/a>\u00a0http:\/\/www.55bet-pro.com\/laboratorios\/labinter\/arte-transmissao-tecnologia\/<\/a><\/span><\/p><\/div>

[2]<\/span><\/span><\/a>\u00a0http:\/\/atlas.sansar.com\/experiences\/labinter21-4436\/air-21<\/a><\/span><\/p>

[3]<\/a>\u00a0Linguagem de programa\u00e7\u00e3o em n\u00f3s para gera\u00e7\u00e3o s\u00edntese visual ao vivo dispon\u00edvel em vers\u00e3o gr\u00e1tis e limitada no endere\u00e7o: http:\/\/derivative.ca<\/a><\/span><\/p><\/div>

[4]<\/a>\u00a0Termo proposto por Jack Williamson em seu conto de fic\u00e7\u00e3o cient\u00edfica \u201cCollisionOrbit\u201d (1942) como sin\u00f4nimo de uma engenharia planet\u00e1ria capaz de adaptar outros planetas para a vida humana. Fonte: http:\/\/pt.wikipedia.org\/wiki\/Terraforma%C3%A7%C3%A3o.<\/a><\/span><\/p>

[5]<\/span><\/a>\u00a0Modelagem 3D de Luiz Augusto Alvim\/LabInter\/UFSM.<\/span>
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[6]<\/span><\/a>\u00a0http:\/\/nano.eba.ufrj.br\/hiper9\/OpenLive2.html<\/a><\/span>
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[7]<\/span><\/a>\u00a0Linguagem de programa\u00e7\u00e3o em n\u00f3s para gera\u00e7\u00e3o s\u00edntese visual ao vivo dispon\u00edvel em vers\u00e3o gr\u00e1tis e limitada no endere\u00e7o: http:\/\/derivative.ca<\/a><\/span>
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[8]<\/span><\/span><\/a>\u00a0A<\/span>ndreia Machado Oliveira B\u00e1rbara Almeida de Souza Camila dos Santos Davi Carvalho Fabiane Urquhart Duarte Hermes Renato Hildebrand Matheus Moreno dos Santos Camargo Milena Szafir, T\u00falio Chiodi\u00a0<\/span><\/span>(Brasil),\u00a0<\/span><\/span>LuyandaZindela, Niresh Singh, Rene Alicia Smith TasneenSeedat (Africa do Sul).<\/span><\/p><\/div>

[9]<\/a>\u00a0Curadoria de Andreia Oliveira e Matheus Moreno. Expografia de Matheus Moreno e B\u00e1rbara Almeida. Dispon\u00edvel em:\u00a0<\/span><\/a>http:\/\/www.55bet-pro.com\/laboratorios\/labinter\/arte-transmissao-tecnologia\/<\/a><\/span><\/p><\/div>

[10]<\/span><\/span><\/a>\u00a0Acess\u00edvel em:\u00a0<\/span>http:\/\/atlas.sansar.com\/experiences\/labinter-4345\/sala-2<\/a><\/span><\/span><\/p><\/div><\/div><\/div>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t

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* Apoio CNPq, CAPES e FAPERGS.<\/span><\/h2>\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

ContraMonumentos |\u00a0CounterMonuments\u00a0problematiza, em propostas art\u00edsticas, monumentos urbanos tradicionais. Este projeto, em 2020 e 2021, transformou ambientes imersivos e interativos em mem\u00f3rias compartilhadas. Em 2021, houve a implementa\u00e7\u00e3o de Intelig\u00eancia Artificial na proposta, investigando emo\u00e7\u00f5es conectadas\/desconectadas da vida em um mundo COVID-19. As emo\u00e7\u00f5es s\u00e3o analisadas e classificadas por uma IA, que fornece dados para o\u00a0software […]<\/p>\n","protected":false},"author":2557,"featured_media":0,"parent":32,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[17],"tags":[],"class_list":["post-871","page","type-page","status-publish","hentry","category-projetos"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.55bet-pro.com\/laboratorios\/labinter\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/871","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.55bet-pro.com\/laboratorios\/labinter\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.55bet-pro.com\/laboratorios\/labinter\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.55bet-pro.com\/laboratorios\/labinter\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2557"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.55bet-pro.com\/laboratorios\/labinter\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=871"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/www.55bet-pro.com\/laboratorios\/labinter\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/871\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.55bet-pro.com\/laboratorios\/labinter\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/32"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.55bet-pro.com\/laboratorios\/labinter\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=871"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.55bet-pro.com\/laboratorios\/labinter\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=871"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.55bet-pro.com\/laboratorios\/labinter\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=871"}],"curies":[{"name":"wp","href":"http:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}